
韓国のコミュニティサイトより「日本のゲーム開発者たちが見て驚いた韓国ゲーム」というスレの反応を翻訳して紹介します。 日本のゲーム開発者たちが見て驚いた韓国ゲーム 『ニーア』や『デビル メイ クライ』の中心開発者たちは、「多くの韓国のゲーム開発会社は日本より進んでいる」と語っており、『紅の砂漠(Crimson Desert)』は彼らが感じている「日本が遅れを取るかもしれない」という不安をさらに大きくした。 コメント管理の都合上、掲示板は別ページに用意しております。コメント掲示板はコチラ ttps://x.gd/c7ooA 韓国の反応 やはり紅の砂漠は神ゲーだw 『紅の砂漠』は驚異的なゲームではあるけど、韓国ゲーム業界の平均として考えるにはあまりにも突然変異みたいな存在だから、あれを基準にしていいのかは分からない…(ブルブル 信者とアンチを同時に狂わせるゲーム。 とりあえず星座パズルを作ったやつは本気で別の職業を探した方がいいと思う。 それでも少なくともグラフィックと最適化分野の実力は業界トップ級だと証明したんだから高く評価される価値はある。 足りない部分は今後埋めていけばいい。 技術的には既に韓国の方が上かもしれない。 『紅の砂漠』みたいな突然変異がたまに出るだけで、まだ頼もしいクソゲー量産勢が韓国ゲームの平均点を下げ続けているという…(ブルブル ゲームを上手く作る会社は暴走する前にきちんとまとめて商品として出す。 ゲームを作れない会社は暴走したまま会社が潰れる。 金も実力もあるのに経験がなくて延々と暴走した結果生まれたのが『紅の砂漠』だから、こういうゲームは東西問わず二度と出てこない気がする。 逆に韓国は中国に遅れを取っていると思っている。 この妙な三角関係・・・。 よく出来たゲームではあるけど、優れたゲームかと言われると微妙。 まずストーリーを投げ捨てたまま発売したのがかなり評価を下げている。 完成度を大きく損ねている部分だ。 むしろ無かった方が良かったと思う。 世界観設定自体はよく出来ていると思うけど。 8年かけたゲーム。 しかも企画者もいないまま行き当たりばったりで作って、なんやかんやで大ヒットした。 そんなイレギュラーな存在。 韓国人の自分たちも、いろんな意味で驚いたゲームだったw 機能面では本当に良いものが多かった。 細部の作り込みが甘いだけで。 今のゲーム開発力は中国がトップじゃないか? 『黒神話:悟空』とかを見ると。 検閲のせいで出てこない作品も山ほどあるだろうし。 『紅の砂漠』が批判されることはあっても、ストーリーや操作感、UI、ゲーム性だけを見れば正直かなり優秀な方だろ。 いや、このインタビュー当時はまだ『紅の砂漠』は出ていなかった。 ゲームレーダーの記者が、今『紅の砂漠』が好調なことと結び付けて書いた記事だろ。 正直、『紅の砂漠』を日本風の表現で言うなら、まさにバカゲーそのものだ。 でも無駄なほど狂気じみた情熱が注ぎ込まれている……。 なんというか、『シェンムー』の理想形みたいな感じもする。 『紅の砂漠』は開発者の立場なら評価できる部分はあるだろうけど、ユーザとしては…(ブルブル 釜山G-CONで韓国の開発者たちに伝えたいことはあるかと聞かれて答えた内容だから、ある程度は社交辞令だった可能性も高い。 『紅の砂漠』の技術力は海外が先に認めたレベルだから、日本から見れば確かにすごいだろうな。 ,,,…