
1:名無しのパイモン ID:paimon これ以外のアクションシステムってあまり思い付かんよね 2:名無しのパイモン ID:paimon パリィやめたら敵の攻撃に対しては回避しかできることなくなっちゃう 4:名無しのパイモン ID:paimon ガードあるならパリィも入れとくか… 5:名無しのパイモン ID:paimon よく見極めてタイミングよく!が出来ない もう数手前からガードしちゃう 6:名無しのパイモン ID:paimon もうゲームシステムは進化しきってしまった感じはある オープンワールド以上のものは出てこないしパリィ以上の戦闘システムも出てこないし 7:名無しのパイモン ID:paimon 敵が攻撃してる間は逃げ回って止まったら殴るだとただのターン制バトルになるしな 10:名無しのパイモン ID:paimon パリィあるのにさせないような意地悪モーションとかじゃなければまあ… 11:名無しのパイモン ID:paimon パリィはタイミングが意味わかんないというか感覚的に理解できないから嫌い 明らかにこのタイミング早すぎだろ…みたいなモーションが正解ってケースが多すぎる 13:名無しのパイモン ID:paimon ガードと回避と位置避けだけでも十分 15:名無しのパイモン ID:paimon 斬新なアクションシステムでも人間の性能が付いていかない問題もあるしな 17:名無しのパイモン ID:paimon 結局挙がるのはパリィシステムを改善する方法とその例 なんなら個人用微調整レベルか 19:名無しのパイモン ID:paimon ゲームなんて無限にあるんだから好きなもんやってりゃいいだけ 27:名無しのパイモン ID:paimon 「アクション」である限りタイミング合わせや反射神経を要するものからは逃れられない やはり画面のキャラの動きに合わせて表示されるボタンを正確に入力するシステムだな 32:名無しのパイモン ID:paimon >>27 消えろ悪のシステム! 49:名無しのパイモン ID:paimon パリィないと互角感が出ないのがね… 回避ガードは完全に受け身だし 57:名無しのパイモン ID:paimon ブラボみたいな全部避けるゲームがいい 89:名無しのパイモン ID:paimon つまりパリィ以外で気持ちよく攻撃してくる敵を殴り返せるシステムがほしい 113:名無しのパイモン ID:paimon 悪いシステムはない あるとしたらバランス…