ナワバリバトルにノックアウトがないの、控えめに言って欠陥レベルでは? 1:スプラプレイヤーさんナワバリバトルにノックアウトがないの、ぶっちゃけゲームとして欠陥レベルでは? ラスト一瞬のミスで2分半の努力がゴミになるのマジで意味不明だし、勝ってる側もただ時間を溶かすだけの「消化試合」を強行されるのしんどすぎる。スプラ4ではマジで検討してくれ。 2:スプラプレイヤーさん欠陥ではないでしょ。基本ルールが「塗りあい」なんだから。ガチルールでも相手のワンミスから逆転勝利することもあるでしょ?勝ってる側は維持力、負けてる側は打開力のぶつかり合いだからナワバリはナワバリで楽しいよ? 3:スプラプレイヤーさん負けても腕前下がる訳じゃないし、キル出来てれば良くない? 4:スプラプレイヤーさん>>3金旗あるしフェスパワーにも影響(内部レート)するからちゃんとデメリットはある(エンジョイ目線だと気にならないが) だからナワバリのガチルール作るか、ほぼ武器連用な完全カジュアルモードが欲しい 5:スプラプレイヤーさんナワバリってP2P通信方式をうまく利用したゲームなんよな。最後の30秒で回線が来てる方が強くなるので逆転なんかを演出出来るようになってる。 これがサーバーでやってたら、強いチームがひたすらリスキルしまくるゲームになりそう。 6:スプラプレイヤーさんナワバリもキル力必須なのに色塗り遊びのつもりの利敵botレベルの的が混ざるのがな…勝つ、試合としてやりたいからガチナワバリみたいなのは常設されて欲しい。 7:スプラプレイヤーさん途中まで80%塗られていても編成や抜け、ボム1つで勝てるのがナワバリの面白さで3分間気を抜いてはいけないだからこそスプラ甲子園のラストでみんな叫ぶんだよ 8:スプラプレイヤーさんめちゃくちゃゲーム性変わりそうだけどステージの80%塗ったらノックアウトとかあっても面白そう。でも最後のジャッジまで勝敗がわかりづらくてドキドキ感があるのもナワバリの醍醐味だよね。…