【疑問】レイダースの無限食堂『階進む毎に敵が硬くなるシステム』←これ矛盾してね? 1:スプラプレイヤーさんレイダースの無限食堂なんで階進む毎に敵が硬くなるだけってシステムにしたんだろ?サモランと違って好きな武器選べるシステムなのにクリアするためには決まった武器使うしかないって矛盾しすぎてないかな?サモランみたいにオオモノ増やしてその分ノルマを増やす方がいろいろ使えておもろくね? 2:スプラプレイヤーさんすごく同意レイダース自体はすごく好き、でもエンドコンテンツ(の深層)を、私は楽しいと思えなかった… 3:スプラプレイヤーさん私見ですが、クリア目的は100階で終わり、残りの階層は武器とガジェットの組合せを試して遊ぶだけかなと思っています サイドオーダーだと武器作り終えたらクリアも寸前だったので、あれが長く遊べるだけなので、敵も固くしてるだけと勝手に思っています 4:スプラプレイヤーさんオオモノ増やしてノルマ増やしたところで、難易度上がってくると決まった武器使うしかないことは変わらなくないですか? 5:スプラプレイヤーさん>>4火力をひたすらあげるだけって環境よりは選択肢増えるんじゃないかなって思いました! 6:スプラプレイヤーさんただオオモノを増やしても、メインとガジェットの火力の暴力で速攻終わってもつまらないって思ったから少しずつ硬くして途中から取捨選択を求めるようにしたのかなって思う。どちらにせよ101階以降はおまけレベル 7:スプラプレイヤーさんステージがどこも同じに感じる作りなのが問題な気が…もうちょいギミックとかテク必要とかやり方あったのにな 8:スプラプレイヤーさんナイトレインの深き夜と同じで「浅いうちは報酬(深夜遺物/秘宝)が出るけど、より深く行くのはただの自己満足だよ」だからだと思う秘宝は200階もあれば揃うし、それ以上どんなに深く潜ってもゲーム側から特別な報酬は出さないのでやりたい人だけやってね。だからわざわざ開発コストもかけないよ。て事 9:スプラプレイヤーさん硬くなるのは百歩譲っていいとしても、湧きパターンの固定化だけはやめてほしかったな… 10:スプラプレイヤーさん食堂なのが伏線で、追加コンテンツで無限厨房来ますよ。湧きを自由に設定できるカスタムシナリオを共有して評価し合うマリオメーカー的なことが出来る…と良いな。…