
394:名無しのパイモン ID:QMahwIaj0 ホヨバの新作リアル路線なんか 俺らがホヨバに求めてたものと少し違う気がする 396:名無しのパイモン ID:VP3viVZS0 397:名無しのパイモン ID:wF7i5cCj0 今後はリアル路線に切り替えていく感じかな 399:名無しのパイモン ID:ews9omlj0 あの傘で戦ってた奴は別にあるって事か? 401:名無しのパイモン ID:UKChkUzg0 リアルな汚いおばさんなんて求めてないんや 日本の大手のゲームはファンタジーなのにリアルなおぱさんばかり ベンチマークソフトの重さを競ってる 403:名無しのパイモン ID:Lkbc/wx30 日本のゲームでおばさんなんかおったか?w 404:名無しのパイモン ID:iGnaS5A/0 ホヨバに求めてるのはアニメ調のキャラなのに なんでリアルに寄せたキャラのゲーム出そうとするだろ 414:名無しのパイモン ID:QBS+NexG0 >>404 リアル系は欧米の方が何枚も上手だからホヨバじゃ勝ち目ないと思われる 中華のリアル系大作いくつかやったけど出来が悪い 425:名無しのパイモン ID:kcIt7Wzld ホヨバがフォトリアルゲーの経験値積みたいんでしょ ワイルドハーツ並みに動けるならやるかもしれん 451:名無しのパイモン ID:zepT6RZa0 てかこの会社まーた新作作ってて草 415:名無しのパイモン ID:IfvbnRmG0 何枚も上手のはずの欧米で ゲーム部門閉鎖したり赤字でリストラが続いているんだが 結局リアル系を作ってきたクリエイターは欧米じゃ作れなくなったから 自分で(ホヨバに就職して)作るしかなくなってるんだろう 416:名無しのパイモン ID:B8GozvXY0 そもそも中華ソシャゲが供給過多とプレイヤーの減少で全体的に下火だからな プレイヤーに対して新作ゲームが多すぎて売上も分散してるし 429:名無しのパイモン ID:IfvbnRmG0 >>416 ネットイースもテンセントも売上高伸びてるよ 日本で代表的なガンホーは下がってて何度目かになる モバイルゲーム依存脱却掲げてるけど ブラジルやインド、トルコが電子マネーの普及で モバイルゲームに課金するようになったせいで2022年20%から 2025年15%まで落ちた日本のモバイルゲーム消費者市場を筆頭に、 アメリカや中国の消費者市場も2%程度シェアを低下させていて それまでの主要消費国の市場成長率自体は新興国に劣るけど、 メーカーが下火とは云えない あとインディー除けば中国発ソウルライクは悟空と明末くらいだが 悟空は大ヒットしてるし、明末も原作者と揉めたり 今年販売元のイタリア企業が買うぐらいにはヒットしてる 今年10月に延期した影之刃零もそれなりに期待されてるみたいだから 個人の感想では微妙でも全体的な評価は高いんじゃないかね 417:名無しのパイモン ID:DgvanU+d0 リアル系はスゲー製作費かかるんでしょ 10000億以上 失敗したら1発で終わりだよ 418:名無しのパイモン ID:QBS+NexG0 中華は今ソウルライクいくつか出てるけどどれも微妙だったよ ホヨバの新作もこの手のエセソウルくさい 420:名無しのパイモン ID:JGIYmFFn0 開発費1兆円のゲームは草 421:名無しのパイモン ID:Dct58VPW0 アホで草 その辺の中華がダメだからホヨバが成功するんだろw なんでホヨバの方が格下みたいに言ってるのか意味不明や。 あと新作ソウルゲーのモータルシェルは高評価やぞ 423:名無しのパイモン ID:6VjbOSsc0 原神は開発費100億らしいね 431:名無しのパイモン ID:QBS+NexG0 黒神話悟空は思った以上に凡作だった レビュー見ても大好評というほどじゃない…