
【衝撃】韓国人「日本のキャラ売上10年分、1行だけ途中で消えてる」 「에펨코리아(FMKorea)」という韓国のコミュニティのスレッドをご紹介します。 引用・翻訳元:에펨코리아 【スレ主】 バンダイの直近10年間のキャラクター売上 韓国の投稿に掲載された画像(出典:에펨코리아) まとめ 1. 着実にバンダイの売上を牽引したのは、ガンダム、仮面ライダー、ワンピース、スーパー戦隊、プリキュア、アンパンマン 2. ドラゴンボール超の大当たりで、ドラゴンボールの売上が爆上がり 3. 妖怪ウォッチの突然すぎる大当たりと、歴代級の下落 4. ずっと安定していたスーパー戦隊(パワーレンジャー)の急な下落 5. ウルトラマンの復活 【補足】 表の左上に「매출단위=억엔(売上単位=億円)」と書かれています。10年の合計はガンダムが6,800億円で1位、ドラゴンボールが5,218億円、仮面ライダーが2,706億円、ワンピースが2,668億円。妖怪ウォッチは2014〜15年度にいきなり552億円で2位に飛び込み、その2年後には表そのものから名前が無くなっています。順位の欄を見ると、ガンダムは10年のうち7年で1位ですが、終盤の3年はドラゴンボールに首位を明け渡しています。 韓国人の反応 韓国人の反応 日本のIPの力はやっぱりすごい。こいつら、なんでキャラと物語を作るのがこんなに上手いんだ 韓国人の反応 うわ…仮面ライダー >> ワンピースなのか 韓国人の反応 ワンピースはバンダイが権利を全部持ってるわけじゃなくて、一部の権利だけで売上を立ててるからだと思う 韓国人の反応 仮面ライダーwww どこに行っても存在するし、あの位置に居るしかないよな 韓国人の反応 うわ、ガンダムやばいな 韓国人の反応 ガンプラにハマると財布が破産するからな 韓国人の反応 ガンダムが本当に謎なんだ。俺が知る限りヒット作はダブルオーくらいで、それももう10年近く前。いったい何で稼いでるんだよw 本当にプラモデルだけであれだけ稼いでるのか 韓国人の反応 ガンダムはアニメで稼ぐ構造じゃなくて、ひたすらプラモデルで稼ぐ構造 韓国人の反応 ロボットのロマンは死なないからな 韓国人の反応 ダブルオー以降も2年に1回くらい新作は出てるし、コケるのもヒットするのもある。基本がプラモデル商売だから、デザインさえ良ければアニメがコケてもそこそこ売れる 韓国人の反応 ダブルオーの次に出たAGEが歴代級にコケたけど、同じ時期に出たユニコーンが歴代級の大当たりで食わせてる 韓国人の反応 10年前に見たガンダムでも、いまプラモ化されたら絶対に買う 韓国人の反応 誇らしいぞ、ドッカンバトル! 韓国人の反応 妖怪ウォッチ、めちゃくちゃ久しぶりに聞いた名前だwww 韓国人の反応 妖怪ウォッチは流行の移り変わりが速い幼児向けだから、こうなるんだと思う 韓国人の反応 スーパー戦隊シリーズはもう飽きられたのかな。年を追うごとに下落が止まらない… 韓国人の反応 仮面ライダーは最近ならゼロワンを除けばどれもそれなりに見られたけど、戦隊物はずっと下がり続けてる。今回の戦隊なんて俳優が1人だぞ 韓国人の反応 ウルトラマン、新作でも出たのか? 韓国人の反応 マリオやポケモンは入れてくれないんだな 韓国人の反応 ほえ、会社が違う 韓国人の反応 あ、バンダイのだけだったのかw どうりでピカチュウがいないと思った 韓国人の反応 キャラクター産業って本当に恐ろしいと思う。可愛く作れば子供も好きになるから、オタク的な非主流文化にもならない。ちゃんと作っておけば、あらゆるグッズが自然に出てくる。例えばポケモンのスプーンや給食トレイは出ても変じゃないけど、アイドルマスターのスプーンや給食トレイは変だろ… 参照元:…