フェスとかいうお祭りが「面白くない」「Xマッチより苦痛」など不評祭りになる理由 1:スプラプレイヤーさんやっぱフェスおもんないわチームの塗り力に大差あると勝負にならなくて虚無だし、肝心のプレイヤーもいつものxマより酷い闇鍋でストレスマッハすぎるフレンドとやるにしても、別ブキ使いたくなったときにわざわざフクのギア変えにいくのも面倒でやってらんないのもストレスだし、普段のオープンする方が色んなルールで遊べて楽しいそもそもナワバリのゲーム性がガチルールより単調なのに、それを丸2日強制ってのも意味分からんし、1シーズンに1回といわず年1開催くらいに控えてくれないかな 2:スプラプレイヤーさんフェスの頻度よりも、ルールがナワバリ固定なのが良くないと思うんだよねそれこそ、「今の時間のルールはアサリ!」とか、スケジュールによってルールを変えてくれれば面白いのに 3:スプラプレイヤーさん切実な理由としてサザエ入手チャンスが1年に1回とかギアのレア度上げ、とりわけサブギアスロットの解放が面倒いことになるが。 4:スプラプレイヤーさんナワバリはとっちめて塗ればいい、と1番ルールが単純・簡単で分かりやすいから好きだけどなー戦略性・戦術性が不要ってのはカジュアルゲーとしてはアドバンテージじゃね? 5:スプラプレイヤーさん>>4ルールが単純で分かりやすいのは、操作すらおぼつかないレベルの初心者にとっては良いことなんだけど本当にそれだけなんだよねナワバリがラスト30秒ゲーと揶揄されていふように、ナワバリにはガチルールにある奥深さが欠けてるように感じる 6:スプラプレイヤーさん>>5任天堂としては例えば全プレイヤーの95%は初心者という想定で、中級者以上は自前で何とかしてね、というスタンスなのではないかと 7:スプラプレイヤーさん>>4同じくルールは好きだけど、3のキルゲーにマッチしなさすぎて全然遊んでない 昔はナワバリバトルで「塗り専」とかいたんだけどなあ今は対面拒否力とか倒さずの誓いとか鼻で笑われちゃうよね 8:スプラプレイヤーさん個人的にナワバリが一番難しく感じるガチマはオブジェクト中心に展開するし、定番の侵攻ルートが存在するから敵がどこにいるか分かりやすいし、定番の防衛ポイントもあって陣形も整えやすいし味方との連携もしやすいナワバリはどこから敵が来るか分からないし、敵も味方も動きがフリーダム過ぎて陣形もクソもないから基本的に個人個人の勝負になるしかも大幅不利でもSP自動増加もないナワバリが一番戦いにくい 9:スプラプレイヤーさんナワバリ専なんて少数派でしかないんだからレートが機能する訳ない最初からフェスのマッチングはまともにやる気なんて無いんだ 10:スプラプレイヤーさんナワバリルールの駆け引きが1番好きなんだけど上手さの指標が無いから人が集まらないってのは絶対あるフェスチャレンジみたいなガチナワバリあれば良いのにな 11:スプラプレイヤーさんなんだかんだ祭りの雰囲気や夜景なんかは好みだし、フェスは神イラスト多いから1年に1回は寂しいな… 引用元:…