
697:名無しのパイモン ID:+bQQUNTu0 クソ雪精くたばれ 競争で再挑戦の近くに宝箱置くんじゃねえよ 698:名無しのパイモン ID:0AgucV4b0 急いで宝箱開けなければ良いのでは… 699:名無しのパイモン ID:9Rb0CM310 なんかお国柄ギミック全部評判悪いような今回 元々そんなもんな気もするが 700:名無しのパイモン ID:Q4qkTIXF0 宝箱開けようとして再挑戦は俺もやった 701:名無しのパイモン ID:QZC9pWM8H 俺も宝箱1個開けて再挑戦になってもう片方の宝箱まだ開けてねえよ!ってなった 702:名無しのパイモン ID:ZlLq+YtZd あいつら鍵縄で引っ掛けられるんだよ 動けないところを歩いてゴール 703:名無しのパイモン ID:6P84/L66H スネージナヤはギミックとか謎解きちょっと意地悪だよね 稲妻担当がやってんのか? 704:名無しのパイモン ID:7zR/i8vh0 いや今までで一番シンプルだろ 置く、溶かす、引っ張る、消す、転がるくらいしかないのに ほんとに稲妻探索したの? 705:名無しのパイモン ID:6P84/L66H 継電石なんかかなりダルかった 空中に設置するのが正解とかわかんねーよ それらに比べればあれだけど、最近の国よりは直感でわかりにくいギミックだと思うスネージナヤ 706:名無しのパイモン ID:+NyBq5Xs0 攻略の誘導が甘い感じはある 反応や置いた位置が微妙に悪いのか、根本的に考え方から間違ってるのか悩む箇所がいくつかあった 707:名無しのパイモン ID:mhqX0A4/0 スネージナヤグラードの黄色い輪を通過するやつは次の目標が見つからない事があったな 708:名無しのパイモン ID:6P84/L66H 他人が創造物置けるようになったもんでパッと見、公式なギミックなのか判断に迷うのと、ユーザーが善意で置いてあるのかイタズラなのかまで判断しなきゃならん ジャンプ台置いてあるからなんかあるのかと思ったらただの釣りだったりするw まぁそういうのも含めて楽しめばいいのかもしれんけど、原神ユーザーってMMOとかに辟易した勢も多いから、なんとも言えんね 710:名無しのパイモン ID:jmODxXGka >>708 その思考を経た上で、全消しすれば面倒な判断自体をしなくて済むという所に行き着くんだよな 得られるメリットよりも被るデメリットの方が圧倒的に多いので導入する理由がない 709:名無しのパイモン ID:QZC9pWM8H VIPルームが意味不明で納得いかんかった なんでテーブルの同席NGで個室の同室OKやねん 711:名無しのパイモン ID:lhOH88Iw0 スネジのギミック明らかに簡単だろ、サクサクやって昨日全部100%になってしまったわ…