スプラトゥーン、実はストレスがあった方が面白い説 Xで今話題の投稿 スプラ2は1人でできるカジュアルマッチがなかったから、全ての試合が命をかけた殺し合いだった。ウデマエ上昇のシステムもスプラ3とは比べ物にならないほど厳しい制度で、降格も頻繁に起こった。始めたての者がB→A→Sと上がるのにかかる苦労とストレスはスプラ3の5倍はあると思う。— たなかとか (@tanaka3720) August 21, 2026 みんなの反応はこちら 1:スプラプレイヤーさんパキ、パキ、パキ、パリーン⇧トラウマの音 2:スプラプレイヤーさん>>1死んだ 呼吸が苦しくなりながらなんとかウデマエキープラインを目指した思い出… 3:スプラプレイヤーさんでも3はそういう選別をまともにしてないせいでXマッチのレベルが低すぎるんですよね… 4:スプラプレイヤーさん3のS+は2でA帯行くくらい簡単になっちゃったな。3でウデマエの価値が薄れてしまったけど、オープンマッチはめっちゃ良い機能だと思う 5:スプラプレイヤーさん3のウデマエ種目間共通化もどうかとは思う 6:スプラプレイヤーさんスプラ2は仕様がeスポに振られたと言うか、完全なチームスポーツで4人の役割分担がちゃんとできないと不利状況打開が難しかったすよね。野良のA以下にそれを求めるのはなかなかキツかった。うまく行った時の達成感は凄かったので楽しかった思い出はありますが。 7:スプラプレイヤーさんパリンパリンするたびに心がポキポキするんよね 8:スプラプレイヤーさんカジュアルマッチの存在はいいけど、苦労せずSに行っていい訳ないだろレートは経験値じゃねーよレートって近しい実力の人とマッチングさせるものなんだけど?やれば誰でも上がる数値ならランクがあるだろ 9:スプラプレイヤーさんストレスもそりゃあるけど、そのかわりウデマエがちゃんとウデマエ示すものになってたしねだから楽しいという話もある今って要するに誰でもS+になれるってことなんでしょ? 10:スプラプレイヤーさんストレス半端なかったけど、厳しいからこそXになった時の嬉しさ半端なかった思い出 11:スプラプレイヤーさんヒッセンはすべてのシューターに有利ついてたし傘は過剰なストレスだったプレッサーも初期はチンカス以下の性能で持ってるやつと同じチームになるだけでキレてたでもいいゲームだったよ 12:スプラプレイヤーさんスプラ2のドーパミンの量とストレスのえぐさはガチ…