
31:名無しのパイモン ID:d3gN2dUH0 ロビンきたらまた記憶接待のターンくるんか? 正直接待なくても困らんが 30:名無しのパイモン ID:tPTsvHDy0 多分ロビン引かせるためにモブ耐久ちょい盛りしてきてる感じするな これで完成したら暫くは落ち着くんちゃうか 36:名無しのパイモン ID:Ep2waPPI0 1年くらい記憶を天井にしてインフレ停止してるからずっと記憶接待してたようなもんでしょ 51:名無しのパイモン ID:pN4roAo30 記憶パの完成形は キャストリス、長夜、ヒアンシー、ロビン キュレネ、長夜、ヒアンシー、ロビン【量子メタ】 でおけ? 52:名無しのパイモン ID:JEQ2KbW70 キャストリス完凸(量子メタ) 55:名無しのパイモン ID:DmwmhsUN0 キャス2凸の貫通持ちでもやっぱ量子耐性持ちってきついんか? キャス無凸無餅、長夜月2凸餅 キュレネ餅ヒアンシー餅 だからロビン餅引いて長夜キャリーにするかキャス復刻待ちで餅2凸までするか悩んでるわ 63:名無しのパイモン ID:SiSVMYzC0 >>55 ロビンは記憶にとって撃破のダリアでは無いから同コスト比較した時の伸び代は大きくない 最終的にキャス2凸餅できるならそっちのが強いし無凸餅比較なら好きな方でいいよ 134:名無しのパイモン ID:fRrqaXU/0 ロビンそんな強いんなら結局記憶パ更新必要なんか? ヒアンシー1凸するつもりだったけどロビン取って2凸モチーフまでやるか 138:名無しのパイモン ID:T6f1glKK0 記憶更新って別に困るほど弱い訳じゃないから微妙だわ 無凸ならありだろうけど2凸してたら金かける程じゃないな 139:名無しのパイモン ID:vnzIayjT0 うちの記憶長夜月2凸でキャスだけ凸もモチーフもなしだからロビン取った方が確実に強くなりそう まあそれでも困らない程度のスペックあるんだが 144:名無しのパイモン ID:7lsMzh3q0 未だフル2凸で石回収は余裕 キャスにしろキュレネにしろ他に使い道ないかあるにはあるけどあくまで記憶パがいちばん強い使い方だしなあ どうせ寵愛枠のキャスキュレは強化なり降ってきそうだしそれまで下降線でも十分働いたなっていうか飽きた 75:名無しのパイモン ID:ljUDM6bx0 えーロビカス餅必須ですw 86:名無しのパイモン ID:OEb9oH840 SPロビン、キャスポジの方が良かったんだけどなそれだけで戦闘の見栄え変わるし 87:名無しのパイモン ID:eoWyz/0K0 境界システムとかいうキャスファイノンで飽きられたシステム これを活かす方法はなかったんか 88:名無しのパイモン ID:85yzKPJm0 やっぱ汎用性ありすぎてすぐ交代しそうだな トリビーみたいな感じか まあキャスいなくて長夜2凸だから取るんだけど 89:名無しのパイモン ID:e4idyTfFd 高水準な汎用キャラだから3編成作るときはマジで便利だな 90:名無しのパイモン ID:hq3eJt3r0 SPロビンはライトユーザーなら餅無くてもいいか 105:名無しのパイモン ID:Maw1k+1n0 こんな楽しそうなロビンを引かないなんてそんな 106:名無しのパイモン ID:LxQiaI4R0 トリビー1凸よりロビン無凸のが強い感じか 110:名無しのパイモン ID:eLQJCX+p0 超えたところでどこで使うの感が強い 今の記憶パが使えなくなったとしたら例えロビン取ったところで寿命は大して変わらんたやろ 0Rとかに興味がないとやっぱ要らんわな 111:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0 水着ロビンは汎用サポだし fateコラボから始めた様な手持ちが少ない層なら 間違いなくオススメだろうけど ある程度キャラ揃ってたらそこまでだろ 千治刃やトリビーみたいな性能盛られて 雑に突っ込めるキャラには水着ロビンはならなさそうだし 113:名無しのパイモン ID:JIP9OrdA0 「汎用キャラ」で使い道があるのはキャラが壊滅してる耐久枠ぐらいでバファーなんて使い道ないまま終わるのは本家ロビンと同じ 114:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0 正直、新規層なら水着ロビンよりも 復刻ヒアンシーの方を引いとけといいたい サポに関しては割と恒常やすり抜けで代用出来るが 耐久枠に関しては選べる選択肢が本当に少ないからな 115:名無しのパイモン ID:U5OHNQgG0 ロビンは凸必須の汎用サポーターって感じか 現代版トリビー… 立ち位置的には刃ちゃんと似る感じかなあ 122:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0 トリビーは1凸するだけで良かったが 水着ロビンの場合、1凸して餅も割と必須に近い感じだし 運命による光円錐の差が大きいな もう調和で汎用サポが来る事なさそう 126:名無しのパイモン ID:3/xDDcio0 ロビンぶっ壊れぢゃん ボクの考えた最強のサポーターで草 130:名無しのパイモン ID:T6f1glKK0 調和で出したら鷹ダンスで悪用されるからな もう今後は調和で汎用サポが来る事はない 132:名無しのパイモン ID:JJ1VJGzv0 完凸キュレネ=2凸ロビンってインフレがヤバすぎるな 2凸ステラは=完凸刃かな? 189:名無しのパイモン ID:DmwmhsUN0 ロビン出来れば1凸モチーフ迄欲しいけどすり抜け次第かなあ 156:名無しのパイモン ID:Jg1Z8lnHd 記憶パは記憶のコンセプトじゃなくHP参照っていう他ゲーでも猛威を振るったシステムにしたのがね 最大HPドカ盛りだしHP消費コンセプトだからそれ前提に耐久も手厚いし気軽にHP変化トリガーで行動しまくってターン消費しないし…… 159:名無しのパイモン ID:fRrqaXU/0 >>156 ライアちゃん… 157:名無しのパイモン ID:ihejuuGnM でえじょうぶだ そのうち特定の運命じゃないとほとんどダメージ与えられない敵が出てくるから 毎度ホヨバに課金アリガトゴザマス! 158:名無しのパイモン ID:8kjYatf/0 記憶が強かろうが5パーティとか6パーティ要求すればええだけやろ そうすれば永久にキャラ引き圧上げられる ちょっとは頭使えよ これだから素人は困る 162:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0 新しく追加されたロールの初期キャラは どのゲームでもコンセプトが決まり切る前に出るから 後に追加される同じロールとズレたコンセプトになり易いからな 163:名無しのパイモン ID:Jlc9X4Vx0 多分誰も使ってないモーディスも普通に強いし ver1は刃鏡流が長いこと最強だったし このシステムでHP参照はやったらあかんのよな 164:名無しのパイモン ID:iWdBlPTh0 >>163 鏡流は攻撃参照時代で猛威を振るった後に 2.0のインフレに飲み込まれて 強化でHP参照貰っても弱いままなんだ 170:名無しのパイモン ID:Jlc9X4Vx0 >>164 刃のHP減少トリガーを鏡流で踏む編成だから やってることはヒア餅の記憶編成だったんだよ 212:名無しのパイモン ID:gCPCbFhU0 記憶パは敵の攻撃のインフレで火力上がるから長く使えるって言われてたが 敵の攻撃が全然インフレしなくてたた硬くなって行くだけで不遇 213:名無しのパイモン ID:We6IYZ6H0 前から言われてるけどギミックじゃなくて数値で記憶潰したら他全部も塵芥になってしまう ヒアンシーでギリか無理な場面耐えきれるパーティなんて無い… 216:名無しのパイモン ID:wTUgZHDg0 そのうち記憶の精霊から受けるダメージを80%軽減する とか出すぞ 217:名無しのパイモン ID:LLxdDa3A0 ヒアンシーは殴れるから 218:名無しのパイモン ID:9cmKqODA0 精霊のダメージ減るならアタッカーモーディスにするだけで対応できるのが記憶…というかHP編成だから 221:名無しのパイモン ID:KODrJGiM0 記憶の精霊が敵側のキャラクターとして召喚されるギミック作ろう 『ミュミュミュミュ』とか『プルル!』とか『(無言で爆散)』とかが プレイヤーのトラウマになるようにさせてやれ! 224:名無しのパイモン ID:gCPCbFhU0 >>221 プルルが敵で出てきたら面白そうだな 攻撃受ける度に自動回復 227:名無しのパイモン ID:9cmKqODA0 >>224 それ回復プーマンでは? 222:名無しのパイモン ID:wTUgZHDg0 よく考えたらこれじゃライアちゃんも巻き込まれて殺されるじゃん 223:名無しのパイモン ID:LLxdDa3A0 アグライアの主火力は精霊じゃないから 256:名無しのパイモン ID:Z2WSCsYl0 ついにアグライアが女子パ組めるようになったのはデカいけどキャスパからキュレネごと持ってかれるのは無理なので結局救われないライアさんなのであった 274:名無しのパイモン ID:MGQhpPwnM 耐久連発して敵の攻撃重くして欲しい ヒアンシーで耐えられる程度に そうすればキャストリスが強くなる 237:名無しのパイモン ID:zmeYfPwv0 相変わらず歌ってる最中は攻撃しないのけ? 238:名無しのパイモン ID:gCPCbFhU0 >>237 歌い始めたら本人は戦闘終わるまで何もしない 動くのは精霊のみ 243:名無しのパイモン ID:zmeYfPwv0 >>238 ほーんサンガツ 239:名無しのパイモン ID:DhmWNZ8r0 つまんないキャラ作ったな 241:名無しのパイモン ID:EitT4erW0 本人が動かない分、刃の方が強そうではある 244:名無しのパイモン ID:maIrXLnc0 ロビンは汎用性ある代わりにインフレにクソ弱い仕様だからな 本家ロビンと同じで一年後にはお役御免で配布行きになりそう 245:名無しのパイモン ID:9cmKqODA0 ロビンの精霊は爆速で動くから良いんだけど SPを誰も稼がないからヒアンシーが殴るしかなくなりがちなのが辛い 246:名無しのパイモン ID:gCPCbFhU0 まあヒアンシーは殴るだけでも光円錐で自傷して回復するからいいんじゃね SP使うのヒアンシーしかおらんし 長夜とロビンがSP回復してくれるし 254:名無しのパイモン ID:V8iNzLu30 愉悦はアタッカー枠散らして全員戦える様にはなってるよね おかげで戦力分散してるが 266:名無しのパイモン ID:gCPCbFhU0 愉悦集めてる人はロビンスルーして 愉悦のパーツ待つのが正解? 270:名無しのパイモン ID:Vib6rUKE0 >>266 もちろん パール、虚照で4.xとしては終盤だから新しい星への余力も多少残しておいた方がええよ 267:名無しのパイモン ID:gYB58QUD0 ロビンは攻撃回数が多くないと駄目ならオンパロス以降の最新キャラを多めに引いてしまった人用なのがきつい 誰にでも合わせられると言うが実際目にするのはよく見るキャラばかり 不死途の方が弱いのに結局不死途取るしかない 268:名無しのパイモン ID:9StskIb30 愉悦が揃ってどこまで強くなるのかが未知数すぎる 269:名無しのパイモン ID:5q5aNcdO0 ロビンにブローニャのスキル使ったら2ターン目が来て 意味のないスキル打って光円錐の効果終了け? 272:名無しのパイモン ID:+RrVn2KV0 水着ロビンやアベは手持ち次第な気がするがな ロビンはサポが足りないなら引けばいいし 愉悦アタッカーを既に持ってるならアベは引く必要なさそうだしな パールが愉悦の耐久枠ならロビンやアベよりも引く優先度高くなるんだよな 273:名無しのパイモン ID:C5P60Bdb0 アベはアベが好きな人向けだぞ アベを強くしてアベが活躍するだけだからな アベを必要としてる編成は無い 275:名無しのパイモン ID:lCRkW5700 無課金なのだけど手持ち限定に関して 両無凸がキャス、永夜、凛、アーチャー、ギル、騰荒、爻光、アナ 餅無し無凸が花火、ヒア、999、緋英、セイバー 金の伴星1個 という状況では次バージョンは何を優先したらいいんかな 募集は確定までそれぞれ90連、貯金は無いとして 276:名無しのパイモン ID:We6IYZ6H0 パール待ちじゃね?…