
440:名無しのパイモン ID:x+MHVGgT0 原神は売り上げも好調ストーリーもめっちゃ面白いのにスタレは売り上げ30%も減りストーリーはうんこ もう誰がやるのこのゲームって状態ですわ 441:名無しのパイモン ID:LzfqTA9i0 >>440 そのストーリーがうんこで売上3割減ったスタレに追い付けるゲームが無いからな 原神以外はスタレ以上の売上上げれないから不甲斐ないゲームばっかりだわ 448:名無しのパイモン ID:xQ3DOwDb0 >>440 実用的な星4キャラも変わらないペースで実装し課金イベントも存在しない原神 星4キャラが実装されなくなりバージョン毎にお得パックと定期的な課金イベントで集金体制のスタレ どこでこんなに差が付いたのか 442:名無しのパイモン ID:aHGGOo5z0 現状トップ安定してるのは絶賛コラボ中のFGOとかかね にゃんことかもあれなんで売れてんのか他所からじゃ理解不能なんだけとタワーディフェンスがニッチというかあまり競合がないせいなんかね 443:名無しのパイモン ID:0PDeBeL50 原神は1ミリもおもんないんで帰ってどうぞ まだスタレのがマシ 452:名無しのパイモン ID:/+hB5+Zs0 >>443 ならば原神に比べてスタレのどこがおもろいのか語ってくれよ 最近はスタレは完全に惰性なんでね 449:名無しのパイモン ID:zdRBWei80 スタレはどさくさに紛れてチャージセンター宣伝してくんのも腹立つ 他と違って1ミリも還元しねえ守銭奴のクセに絶対使うかよ 453:名無しのパイモン ID:LzfqTA9i0 まぁこうやってやってるかも分からんような奴らがわらわらとネガりに来てるうちはスタレが安泰って事だよなー 普通の奴は嫌なら黙って辞めるし 454:名無しのパイモン ID:aHGGOo5z0 原はアクションのバトル中に眠たくなるある意味すごいゲームだと思ってる 455:名無しのパイモン ID:QSAYyEmz0 原神は探索ゲーだから暇な時に散歩するのは最高に楽しいけど時間ないと出来ない スタレは基本オートで全部終わるから時間なくてもとりあえず出来るのが良い 456:名無しのパイモン ID:mdKMRvzy0 原神にはシナリオスキップがない スタレにはスキップがある 457:名無しのパイモン ID:LzfqTA9i0 スタレはサブゲー適正高いからな OWとかCSやってる裏でサクッとできるから特に辞める理由が出ないわ 461:名無しのパイモン ID:WOdO9OGi0 原神の方がいい でも原神とか実はやってません そんな奴が必死にネガってます 462:名無しのパイモン ID:x+MHVGgT0 もう褒められる部分がサブゲー適性が高いだのオートで終わるからしかないの終わってるよね スタレである必要性が無い だから売り上げ30%減って生放送の同接もどんどん減り見限られてる 来年はゼンゼロ以下になってんじゃない? 5.0〜もspキャラ祭りらしいし売り上げ30%減るぐらいで済むといいね 463:名無しのパイモン ID:LzfqTA9i0 >>462 必死に下げたいのか阿保だよなぁ スタレの売上が下がって生放送の同接が減った分他のゲームが上がってんのかって話なんだよ そもそものソシャゲの人口が減ってる上にプレイヤーに対してゲームが増えすぎて需要と供給が逆転してんのも分からんのか? 464:名無しのパイモン ID:0UV2JdFxM シナリオ9割削っても、売上変わらん。……いや、シナリオ削った方が売上伸びそうだよな。 焼き鳥呪物wwwwww 465:名無しのパイモン ID:LzfqTA9i0 OWとかアクションゲーの選択肢が大量にある今だからこそ、完全コマンド式でオートで手軽にできてサブゲーとしてもやりやすく競合がいないってのは普通に強みだろ 466:名無しのパイモン ID:QSAYyEmz0 別ゲーでホタルが使えるなら素直にそっちやる 467:名無しのパイモン ID:ys+wehDL0 競合がいないってのはでかいよなーとアクナイ見て思う 468:名無しのパイモン ID:YwG6wYKX0 >>467 TDって今から増える事も無いだろうし逆にンフィーが競合多数な場所に突っ込んでアレだもんな 470:名無しのパイモン ID:WOdO9OGi0 スタレのデイリー負担の軽さはマジで競合がいない どのソシャゲでも実現出来てない 471:名無しのパイモン ID:xQ3DOwDb0 デイリーはいいけどウィークリーはいらない 473:名無しのパイモン ID:umLj/xLX0 原神とスタレを合体させたようなゲームが鳴潮なんだけどイマイチ伸びないよねぇあれ 成功の部類ではあるんだけど 474:名無しのパイモン ID:n//zUNch0 鳴潮は9割方入口で脱落するから 序盤(というか大半)がスタレ並のクソストーリーな上、適当に戦ってたら全然火力出ない スマホでプレイするなんて以ての外 476:名無しのパイモン ID:+Am3eet+0 鳴潮は超序盤にある 黒ヤギさんだとか白ヤギさんだとかの 比喩満載の絵本をだらだらと 読ませるパートを全カットしないと 呆れて離脱すると思うみゅん 477:名無しのパイモン ID:m+LfjGwx0 鳴潮はなんかFFっぽいクドさがあるんだよなぁ ヒロインが何も言わずモーション取ってこのポーズ可愛いでしょみたいな それに共感できないときついやつ FF8くらいからタイトル重ねるごとにストーリー進めるのが 面倒になったあの感覚に既視感ありすぎて、 鳴潮もグラは良いのに古く感じる NTEやエンフィにはないFFっぽさね 478:名無しのパイモン ID:tuBjcQJS0 鳴潮はぱっと見は綺麗だけどモーションカメラワーク等含めるとホヨバに遠く及ばないから 488:名無しのパイモン ID:CRyz8z2A0 鳴潮もNTEもチュートリアルで脱落したわ エンドフィールドもゾアン確保するまでやったけど虚無すぎて引退 アズプロでもアナンタでもいいから早くきてくれー(クリリン感 490:名無しのパイモン ID:GyozO06a0 音骸付け替えて色々できるくらいまではやらんと面白さわからんからな 浅いスタレ民らしい辞め方や 491:名無しのパイモン ID:xpF95Pt50 ヒアンシーの話しろ 493:名無しのパイモン ID:bWj8WHte0 鳴潮はやらしい女の子しか出ないってわかりやすい強み?もある 496:名無しのパイモン ID:uUIhbdPT0 エッジランナーズコラボは心動かされたけど動画で満足してしまった 499:名無しのパイモン ID:K1IAxTGD0 ○○までやらずに辞めるのは浅いってやってる奴は言うけど、そこまでやらんと面白さを伝えられないゲームの問題でもあるんだよなー 新規参入なんかしれてるし、他社から客奪いたいなら初動が全て 501:名無しのパイモン ID:n1fVw5WE0 ぐぐぷれで推しカード作るやつがやってるね 9人も思いつかなかったわ 502:名無しのパイモン ID:uUIhbdPT0 ググプレの定期的にやってるプレゼント企画結構当たるから好き 503:名無しのパイモン ID:nky2zNup0 鳴潮は導入部分が怠くてダメだった そういう意味ではホヨバのゲームって導入部分は入りやすいの多いと思うわ 506:名無しのパイモン ID:QHX3aFdA0 ソシャゲ抱えてるとモチベ分散が怖いから離脱率高いってのはある 後発程時間割くコストも時間も渋る傾向が強くなる 逆に名著から入って後にスタレやったらスタレにも同じ事言ってると思うよ 507:名無しのパイモン ID:uUIhbdPT0 原神も最初はそんな洗練されてなかった気がする 508:名無しのパイモン ID:K1IAxTGD0 売り切りのCSならまだしも長くやってるソシャゲから客を奪うって相当難しいからな 今までやった課金やら時間を捨てさせてそれ以上のゲーム体験を提供しないといけないから、未だに後発がアクションの原神、コマンドのスタレを超えられない 510:名無しのパイモン ID:ZAgcgvjh0 何故、男主人公なんだ 513:名無しのパイモン ID:/gPBXQxi0 コミケの客が男だからじゃね 514:名無しのパイモン ID:XDWYO2si0 鳴潮は結局ただの恋愛ゲームだったのがね アクションゲームかと思ったらエロゲやってるのと変わらんかった あとメインストーリー以外スタレ以上にやる事がない虚無ゲー 515:名無しのパイモン ID:+Am3eet+0 比較的男女比がマシなスタレでさえ 主要人物は女に偏ってしまうから 漫画を描く側からしたら 男主人公にしたくなるでしょ 516:名無しのパイモン ID:n1fVw5WE0 性別可変式にはできんしなあ パムとヨウおじちゃんで行こう 519:名無しのパイモン ID:QHX3aFdA0 豪華系のグラでコマンドバトルって中々ないのがな 低予算とか放置系がかなり競合なイメージ 故に一強ってのはある 522:名無しのパイモン ID:Ol4K218q0 大した盛り上がりないままもう二層楽園終わり? 533:名無しのパイモン ID:B3DrxgOI0 >>522 千星シティで盛り上がるかもしれないだろ!…