
【衝撃】韓国人「日本のスマホゲーム会社、7ヶ月で10社が消えた」 「개드립(ケドリップ/DogDrip.Net)」という韓国のコミュニティのスレッドをご紹介します。 引用・翻訳元:DogDrip.Net 【スレ主】 韓国の投稿に掲載された画像(出典:DogDrip.Net) 日本のモバイルゲーム産業、2026年に開発会社の倒産が過去最多を更新し崩壊の危機に直面(2026年8月9日) 同社は、2026年1月から7月までにスマートフォンゲームを運営する会社10社の倒産が「確定」したと発表しました。一見すると多くないように見えるかもしれませんが、これは2025年の1年間に倒産した会社の数(3社)を大きく上回る数字です。また、2015年に記録した過去最高(12件)も間もなく超えると見込まれています。しかも今年はまだ4か月残っている状況で、さらに悪化する可能性もあります。 韓国の投稿に掲載された画像(出典:DogDrip.Net) 報告書は「過去5年間に起きたスマートフォンゲーム事業者29件の倒産事例を見ると、資本金1000万円(約6万3000ドル)未満の零細業者が15件(51.7%)を占めた。また、大手ゲーム会社が開発契約を撤回するなど、さまざまな要因で小規模業者が倒産するケースもあった」という内容で始まります。 韓国の投稿に掲載された画像(出典:DogDrip.Net) 帝国データバンクの報告書によると、『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』の開発会社アンビションが破産を申請する前日にサービス終了を発表したとき、日本のSNSは騒然となりました。プレイヤーは使い切れなかった有料アイテムや少額決済分の返金を受けられず、状況は一気に悪化しました。 「長期間ヒットし続けたメガヒット作、既存IPを活用したゲーム、そして潤沢な資金と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業の登場によって、競争がさらに激しくなった」と報告書は付け加えています。 韓国の投稿に掲載された画像(出典:DogDrip.Net) 私たちが毎月出しているガチャゲームチャートTOP10のレポートでも、この問題ははっきり表れています。日本はソーシャルゲームを切り開き、ガチャという仕組みを主流に押し上げた先駆者でしたが、中国と韓国のゲームが日本市場に及ぼす影響力は、もはや無視できません。『鳴潮』『崩壊:スターレイル』『NIKKE』といったゲームが、世界の売上チャートだけでなく日本国内の市場でも圧倒的な優位を占めています。『Fate/Grand Order』や『ウマ娘』のような日本製の人気ゲームですら、自国のチャートTOP10に入るために激しい競争を強いられている状況です。 欧米の企業がライブサービス型ゲームに執着する現象と重なるように、これらすべては結局、同じ問いを投げかけます。人気があって実績も証明されたIPを使ったゲームでさえ生き残りが保証されないのに、なぜわざわざ数百万ドルをモバイルのガチャゲームに注ぎ込むのでしょうか? 韓国と中国のゲーム会社が上位圏。 ただ、日本のチャートを見ると昔のゲームばかりが上にいて、新しいゲームは大してサービスも続かないままサービス終了することが多い。 韓国人の反応 韓国人の反応 あれだけ課金させるBMなのに、それでも潰れるのか 韓国人の反応 課金させまくる → ユーザーが辞める → 残ったユーザーにもっと課金させる → 残った人も辞める。無限の悪循環じゃんw 韓国人の反応 後発が先発に勝つ方法は、金をとんでもなく注いでクオリティで追いつくか、BMを緩めるかの二択。両方やっても追いつけるか分からないのに、ガチャゲーをやってた層まで効率を計算し始めて、盤面そのものが変わった 韓国人の反応 向こうはまだ名前のあるIPに乗っかってるだけで、ゲームの中身はプリコネから1ミリも変わってないのが山ほどある 韓国人の反応 IPを取ったら、褒めるところが残らない 韓国人の反応 日本のモバイルゲーム、思ったより伸びてないよね。ウマ娘は分からないけど、学マスも調整パッチで揉めてたし、FGOは10年前のゲームがまだ生きてるし、原神みたいに作るって言ってたゲームは停滞してる感じ 韓国人の反応 日本は産業全体で競争力を失っていってる気がする 韓国人の反応 「ゲームといえば日本」だった時代に酔って、進化しなかった 韓国人の反応 日本のゲームはユーザーの利便性を本当に軽く見ていて、課金誘導がきつい。ユーザーのことを少しも考えてない 韓国人の反応 強烈な課金システムはほとんど改善なしで持ってきたしね。でも最近は韓国も似たような流れになってきてる気がする 韓国人の反応 モバイルゲームの課金を、トラック広告だなんだと文化みたいに包装してたのが不思議だったんだけど、それでも潰れるんだな 韓国人の反応 そのモバイルゲームで中国と韓国に押されてる状況だからね 韓国人の反応 高級な労働力が安く無制限に供給される状況だから、技術革新が来て開発力の差が無意味になるまでは、中国の開発力には追いつけないと思う 韓国人の反応 日本のゲームは大手以外だと、当たったIPを持ってきてゲームを作って、サービスして放置、の繰り返しで内需だけ吸ってる会社が多い 韓国人の反応 日本のサブカルゲームの新作が本当に厳しいのは、日中韓3か国のなかでいちばん高くてキツい課金設計なのに、ゲーム性は10年前のスマホゲームと変わらず、ストーリーも刺さらないしキャラの魅力も落ちるところ。昔は日本産というだけでプレミアがついたけど、今はもうどこの国のゲームかを誰も気にしないから 韓国人の反応 日本のスマホゲームは15年前のカード集めゲームのレベルから進歩がない。ウマ娘もモデリングはよく出来てたけど、モデリングだけだった 韓国人の反応 正直、今の日本のモバイルゲームは開発力が足りなすぎる 韓国人の反応 クオリティは中国ゲームの足元にも及ばないのに、課金システムだけは中国の最上位のものをそのまま持ってきてる 韓国人の反応 日本も結局「やってるゲームだけをやり続ける」風潮が濃くなったらしいね 韓国人の反応 いまだにFGO、パズドラ、モンストが上位圏。期待の新作という新作も見当たらない 韓国人の反応 ゲームの作り自体は、正直そんなに…。中国が上がってくる前まではIP頼み、キャラ頼み、声優頼みだったからね 韓国人の反応 日本のユーザーは忠誠心が強い人が本当に多いから、よほどのトラブルがない限り同じゲームを続ける傾向がある。昔ほどではないにせよ、まったく新しいIPへの向き合い方がうちの国より消極的なのもある。ただ、それ以上に日本のモバゲー制作会社が手を抜きすぎなのも問題で、IPを吸うための低品質なスマホゲームの量産も多い 韓国人の反応 良いIPが山ほどあるんだから、もうちょっとちゃんと作ってくれよ 参照元:…