
【衝撃】韓国人「日本のゲーム会社の株価、8社中5社が同じ記録を出した」 「에펨코리아(fmkorea)」という韓国のコミュニティのスレッドをご紹介します。 引用・翻訳元:에펨코리아(fmkorea) 【スレ主】 日本のAAAゲーム産業、強さが続く… 主要8社のうち5社が史上最高の株価を記録 2025年2月と3月にかけて、日本の主要なAAAゲーム企業のほとんどが史上最高の株価を記録したと、業界アナリストのセルカン・トト氏(Dr. Serkan Toto)がカンタン・ゲームズ(Kantan Games)を通じて伝えた。 該当する企業には、ソニー、任天堂、コナミ、カプコン、バンダイナムコが含まれる。 欧米ゲーム産業が危機の中、日本企業は成長を維持 最近のAAAゲーム業界は、大量解雇・スタジオ閉鎖・プロジェクト中止などで環境が悪化している。欧米ではこの状況がさらに深刻になっているが、日本の主要なゲーム/ハード開発会社は依然として強い実績を出している。 もちろん株価の上昇にはマクロ経済の要因も影響するが、カンタン・ゲームズによれば、この5社は過去数年にわたって非常に安定した成果を見せてきた。 任天堂・ソニー・コナミ ― 市場での支配力を維持 任天堂とソニーは、それぞれNintendo SwitchとPS5でコンソール市場での支配力を維持している。またコナミは、モバイルとスポーツゲーム市場での好調な実績に加え、AAA市場でも力強い復帰を果たした。 特に『SILENT HILL 2』などの人気タイトルが収益を牽引しており、まもなく発売される期待作『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』『SILENT HILL f』などによって、この上昇傾向は続くとみられる。 カプコン ― 13年連続で営業利益が増加 カプコンは過去13年間、連続で営業利益の増加を記録しており、新作の継続的な投入と既存タイトルの戦略的な売り方で成功を続けている。 特に『モンスターハンターワイルズ』は発売からわずか3日で800万本以上を販売する商業的な大成功を収め、これを土台に今年も好調な実績が続くと予想されている。 バンダイナムコ ― 損失を出しながらも過去最高益の見通し バンダイナムコは、MMORPG『ブループロトコル』のサービス終了で大きな損失を出し、オンラインゲームの子会社を解体して100人以上を削減する再編を行った。 しかし同社は、2024会計年度で創業以来最高の利益を記録する見通しだとしている。その主な要因のひとつが、『ELDEN RING』と拡張版『Shadow of the Erdtree』、『ドラゴンボール Sparking! ZERO』といった人気ゲームの海外での高い販売量だ。 日本のゲーム業界は、解雇ではなく開発者の待遇改善へ 欧米のゲーム業界では大規模な解雇が頻繁だが、日本では相対的にまれだ。これは日本の労働法の影響もあるが、主要な日本のゲーム企業が今も十分な収益を出していて、採用を続けられるからでもある。 一部の情報では、ここ数年で採用の規模はやや縮小したものの、コナミは4年連続で基本給を引き上げ、カプコンも新しい人材を集めるために競争力のある初任給を提示するなど、開発者の待遇改善にも力を入れている。 史上最高値を記録した5社(2025年) 韓国の投稿に掲載された画像(出典:에펨코리아) ソニー:2025年2月18日、3,904円で史上最高値 任天堂:2025年2月19日、11,800円 コナミ:2025年2月19日、19,645円 カプコン:2025年2月21日、4,100円 バンダイナムコ:2025年3月21日、5,297円 以下は、史上最高値を付けてから時間が経っている日本のゲーム株。 セガサミー:2006年3月7日、4,980円(2025年3月25日時点:2,995円) コーエーテクモ:2021年9月17日、2,995円(現在:2,072円) スクウェア・エニックス:2023年6月21日、7,566円(現在:6,872円) 韓国人の反応 韓国人の反応 日本のゲームは、作り手が「自分が作っているのは商品だ」と分かった上で、こだわりの線はきっちり守ってる感じがする 韓国人の反応 バンナムはゲームのおかげじゃない気がするけどw 韓国人の反応 それでも欧米はいつでも復活できる力を持ってるよ。巨大な市場と英語圏という利点、山ほどあるIP、絶えず供給される優秀な人材 韓国人の反応 日本の企業文化ってちょっと不思議だよな。すごく硬いのに、あるところだけ異常に柔らかい 韓国人の反応 10年くらい前は欧米のゲームが日本のゲームを圧倒する雰囲気だったのに。やっぱり底力は無視できないわ 韓国人の反応 コナミ、ウイイレでいまだにそんなに稼げてるなら頼むからライセンス契約してくれ。ゲームの中身を直せとまでは言わないから 韓国人の反応 独占ライセンスだから金の問題じゃないんだよ 韓国人の反応 モンハン、今回のもよく出来てたわ 韓国人の反応 エルデンリングはマジで衝撃的に面白かった。あの時は「この面白さをもう一度味わえるならゲーム代の10倍払っても惜しくない」と本気で思った 韓国人の反応 初見でよく分からないままエレベーターで降りていったら、シフラ河の紫の夜空がバーッと広がって圧倒された。本当に「探険してる」気分をくれるゲームは久しぶりだった 韓国人の反応 ゲーム業界での日本の影響力がこんなに大きいって最近知った…俺はサドンとPUBGとFIFAとLoLくらいしかやらないから 韓国人の反応 そもそもアタリショック以降、ビデオゲームの根本は日本で、アメリカのほうが後発なんだよ 韓国人の反応 アメリカのゲームがおかしくなり始めたのって、MSがゲーム会社を買い集め出したあたりからだと思う 韓国人の反応 とりあえずカプコンは、バイオのリメイクとデビルメイクライとモンハンがある限り潰れようがない構造ではある 韓国人の反応 日本の企業は底力あるな。ソニーもそうだし 韓国人の反応 セガは2006年に比べて株価がほぼ40%落ちてるんだけど、なんでなん?最近『龍が如く』シリーズ楽しくやってるんだけど… 韓国人の反応 セガは最近また調子いいよ、全然そんなことない 韓国人の反応 円が100円から150円になったことを考えたら、大して上がってないよ 韓国人の反応 日本企業の時価総額をなんでドルで見るんだよw 韓国人の反応 うちの国もAAAゲームが出てほしい。技術力はあるのに、名の知れたゲーム会社が全部ガチャゲーばかり作るのがもったいない 韓国人の反応 金だけ見て作るゲームと、理想を追いかける開発者が作るゲームは天と地の差だよ 韓国人の反応 ゲーム開発だって金を稼ぐためにやってるんだから、客がガチャゲーに金を使うなら仕方ないよ…レポート上ガチャのほうが儲かるのに、莫大な費用をかけてAAAを作ったらむしろ背任になりそう 韓国人の反応 コンソールを一度もやらずにスタークラフト・WoW・LoLだけやってきたけど、ネットカフェに入ってたモンハンワールドをやった時の第一印象は忘れられない。どうすればプレイヤーが楽しめるかがゲームから伝わってきて感動した 韓国人の反応 日本のゲーム会社が伸びてるのは、欧米より雇用が安定してることも一役買ってると思う 参照元:…