
1: 2026/08/04(火) 11:16:36.21 ID:2HS1SE490 Game Rant 50点 戦闘と探索を軸とした『ビースト・オブ・リインカーネーション』のコアとなるゲームプレイはしっかりしており、多くの魅力が詰まっている。しかし残念ながら、これらのメカニズムを中心に構築された冒険は単調だ。 敵の攻撃を完璧にパリィする爽快感はいつまでも色褪せないものの、『ビースト・オブ・リインカーネーション』には敵の種類が十分ではなく、最初から最後まで飽きさせない魅力に欠ける。 特にボス戦は期待外れで、『ビースト・オブ・リインカーネーション』最大の機会損失と言えるだろう。 ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。ほとんどの敵はありきたりな見た目です。ボスはほぼ全て、葉っぱをまとった巨大な動物で、ボスとの戦闘は単調すぎます。 『ビースト・オブ・リインカーネーション』の構成上、エマとクーはほとんどのボスと少なくとも3回戦わなければなりません。ボスとの最初の戦闘、ボスの巣での戦闘、そしてその戦闘の第2フェーズです。 ボスは各フェーズで見た目が少し変わり、新しい攻撃もいくつかありますが、繰り返し戦うのが楽しいと思えるほどではありません。 多くのボスが似たような攻撃パターンを持っていることや、一部のボスがそのまま繰り返されていることも、この状況を悪化させています。総合的に考えると、『ビースト・オブ・リインカーネーション』のボスのラインナップには失望せざるを得ません。 フロム・ソフトウェアのゲームやソウルライクゲーム全般は、通常、心を揺さぶるようなストーリーで知られているわけではないが、このジャンルの基準から見ても、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は期待を大きく裏切る出来だ。 本作は、妙に息切れしたような話し方で退屈な会話が延々と続き、カットシーンは長すぎ、説明的なセリフも冗長だ。キャラクターたちは虚ろな目で互いを見つめ合いながら会話を交わし、登場人物の誰一人として印象に残る人物は現れない。 この苦痛な説明シーンはゲーム終盤に登場し、物語の勢いを完全に止めてしまう。レバーとレバーの間にもっと間隔があれば、例えばプラットフォームアクションや戦闘シーンなどで間を埋めれば、もう少し我慢できたかもしれないが、ゲーム内での演出は、ほとんど侮辱的な時間の無駄遣いと言えるだろう。…