0 :名無しのぐらんじーた: 上振れと下振れの差が激しすぎ! 1 :名無しのぐらんじーた: 瘴気緩和と最初から正位置導本持ってるノーマルモードは早く実装して欲しい 今のハードモードにして報酬少し増やせば良いし 2 :名無しのぐらんじーた: 瘴気に余裕あった方が下振れした時に粘れるのはそうだけどワンプレイ今ですら長いからこんなもんかって気もする 3 :名無しのぐらんじーた: 瘴気はちょっと塩梅が難しそう 祝福はもうちょいなんとかしてほしいっていうか最初から1個解放させてほしい 4 :名無しのぐらんじーた: 瘴気は一日目だけどうにかすればいいよ 5 :名無しのぐらんじーた: 瘴気は慣れだよ 6 :名無しのぐらんじーた: 最初キャラ2人とか無理だよ!→ハングドマン解放できたから融通できた 最初で詰まるとこ多すぎるよ→まず何のイベントがあるか何取るか自分に合う方針汲んだら安定しだした 瘴気の立ち回りさすがにきついよ!→ルートは固定なので基本立ち回る位置やワープ覚えた あとは下振れ踏んだらやり直しくらいしか困ることなくなって正しくローグライクしだしたな… 7 :名無しのぐらんじーた: >> 最終的に経験の積み重ねだからな… 8 :名無しのぐらんじーた: 瘴気が来るのは別に早くない くるよって予兆が出るのが早すぎるだけで前半も後半も50ターンは動けるハズ 9 :名無しのぐらんじーた: 周回要素としてはファームなんざ一々したくないから 瘴気ペースがおかしいというよりもうちょいコイン寄越せとなる 10 :名無しのぐらんじーた: 瘴気きついなーの原因たまに自分が生み出してたことに気づく ちんたら6ターン使ってユニーク導本を書架で読む俺は馬鹿…! 11 :名無しのぐらんじーた: 複数属性が平気で襲ってくるのと賢者が棒立ちしてるのは本当に印象悪いからこの辺だけでも初期導本に入れろ 12 :名無しのぐらんじーた: 戦闘マスももうちょっと固まった配置でお願いするわ! 13 :名無しのぐらんじーた: 調整必須だと思うのは最初のハングドマン解放ポイントくらいかなぁ 最初期こそ敵強すぎ!って言われてたけどすぐ安定攻略法も確立されたわけだし 14 :名無しのぐらんじーた: 初プレイ時の感覚が本当に信じられないくらいクソカスなのは早々に改善したほうがいい 具体的に言うとハングドマンの解放緩和とUIの整理 15 :名無しのぐらんじーた: 報酬のポイントでハングドマンの祝福を開放してみましょう!までがチュートリアルで良かった 16 :名無しのぐらんじーた: 中ボスが強すぎるよ ガードで奥義ずらして毎ターン奥義する様にすれば多少いいのは理解した 17 :名無しのぐらんじーた: 初日はこんなん無理だろと思ってたけど慣れたら安定して勝てるようになったわ 18 :名無しのぐらんじーた: 導本の無法さはすっげえ楽しいし 武器やキャラ増えるたびに試し切り出来るから割と拡張性を感じる 24 :名無しのぐらんじーた: これ最初の評判こそ賛否両論気味だったけど結構オモローじゃ? 25 :名無しのぐらんじーた: >> オモロナスになるにはある程度適性いると思うよこれ オモロナス側だけどここ改善してくれねぇかなってとこ沢山あるし 19 :名無しのぐらんじーた: ゲームとしては 過去のバレンタインダンジョンとかLoVコラボとかアーとかに比べたら面白いけど 周回させられるのがめど過ぎる… 20 :名無しのぐらんじーた: リュックサックバトルでもこんなグラブルと関係無いゲームやらせんなってキレてる人も居たから それよりかなりガッツリめのローグライクを賢者超越のために必須にされると ローグライクやらん人から文句が出るのもやむない話 21 :名無しのぐらんじーた: クリアできるゲームは面白くてクリア出来ないゲームは面白くないって単純な話で グラブルとあまりにもルールが違い過ぎて改めての理解が必要だから 拒否反応も分からん話ではない 22 :名無しのぐらんじーた: >> 拒否反応は仕方ないよねでわかるからそういう人は試行錯誤楽しんでる人のとこに 総意みたいな風潮でつまんね言いに来ないでほしいってだけだしな… 23 :名無しのぐらんじーた: 自分ももうソロモナスは別ゲーと認識してる 個人的には好きだけどグラブルしかやりたくないって人は拒絶反応あるのもわかるよ… 26 :名無しのぐらんじーた: 初見時の感触が最低最悪なのはなんとかして欲しい せめてジャスティスかハングドマン祝福解放までは導いて欲しいな 27 :名無しのぐらんじーた: とにもかくにもコンテンツとしての触りの感触がマジで終わってる 普通チュートリアルになる報酬少なめのノーマルモードとかあるだろこういうの 28 :名無しのぐらんじーた: 最初のリリースにしては結構色々気を遣ってくれてるのは感じる 本選ぶ時に持ってるのを確認できたり飛び先にマップの確認できたりキーボスか自分で戦うことを選んだ敵以外は 撤退扱いで探索を続けられたりとか気配りない作り手だと撤退は即リタイア扱いとかしてくるのありえるし 29 :名無しのぐらんじーた: ソシャゲでさせられる面白さかこれ?ってのを除けばコンテンツとしては面白いよ 30 :名無しのぐらんじーた: これまでのグラブルの鬼周回コンテンツはみんな映画とかアニメとか動画とか漫画とか見ながら適当に回せたけど これついでで出来ねえからなあ 31 :名無しのぐらんじーた: >> 漫画以外は別に横で流しながらできないか? 32 :名無しのぐらんじーた: >> オモロナスは流石に無理 というか致命的ミスで台無しにする奴だよそれ 35 :名無しのぐらんじーた: 言われてみたら高難易度以外で片手間でもフルオ放置でもなくちゃんとプレイする初のコンテンツかもしれんなこれ 36 :名無しのぐらんじーた: クリアできるようになると聳え立つクソ…とは思わないけどやっぱり不便な要素があまりにも多すぎて最初触って投げる人も多そうだなと思う その辺運営なら情報握ってるだろうし適切に調整してくれ 37 :名無しのぐらんじーた: ゲームとしての楽しみ方はわかってもUIとユーザーに慣れさせるためのチュートリアルがゴミすぎるのは共通認識だと思ってる 38 :名無しのぐらんじーた: シンプルにクリア報酬が美味いから虚無感はない 39 :名無しのぐらんじーた: 攻略進んでオモシロス評価が逆転してきてる? 40 :名無しのぐらんじーた: >> 俺は一貫してまあまあ面白くはあるけど瘴気進行速度と虚無マスがクソって言い続けてるよ 41 :名無しのぐらんじーた: 個人的には今までの中で1番面白いコンテンツだから結構やれちゃうわソロモナス 42 :名無しのぐらんじーた: ポイントとか関係なしに純粋にクリア報酬が美味い 43 :名無しのぐらんじーた: どうせそのうちキャンペーンとか追加とかで効率がよくなるから 今は超越終わった時点で止めておくのが無難ではある 44 :名無しのぐらんじーた: 装備揃ってないと厳しいし揃ってる方が楽なのは間違い無いけど 上振れれば装備多少欠けててもどうにかなる分完璧な構築が求められるエンドコンテンツなんかよりは相当楽ではある 45 :名無しのぐらんじーた: 1万回ぐらい言われてるし言ってるけど今の難易度がハードで もっと瘴気も遅い慣れる用のノーマルモードがあれば大多数の人が全く違うゲーム体験できてただろうよ 49 :名無しのぐらんじーた: まだ面白い段階だけど周回数がもっと必要になってきた時に心が折れる予感がする 46 :名無しのぐらんじーた: 時間あったらソロモナスしてる 頭おかしくなりそう 47 :名無しのぐらんじーた: >> 空の民は素晴らしいわ…