
1: 2026/08/01(土) 11:42:55.19 ID:CLFnGzOB0 なんでジジイはこれ絶賛してんの 2: 2026/08/01(土) 11:44:13.69 ID:YQ6bKjXG0 倍速必須 3: 2026/08/01(土) 12:23:53.10 ID:O9bfBZ1G0 戦闘を倍速で飛ばせるってもう無駄な時間ってことだよな 4: 2026/08/01(土) 12:21:25.37 ID:XxTZelML0 くそつまらんよなボタン連打で終わる 5: 2026/08/01(土) 12:03:42.97 ID:LOQzsvw50 どうせAIでボタン連打してるんやろ? 6: 2026/08/01(土) 11:45:30.41 ID:MCnYF0WY0 昔は張り合える程のゲームがなかったんじゃないの 7: 2026/08/01(土) 11:48:11.87 ID:YQ6bKjXG0 もともとRPG初心者向け 8: 2026/08/01(土) 11:52:32.87 ID:a4oMAvXs0 出始めの頃はコマンドRPG自体がパソコン持ってる奴しか存在知らんかったからな。ファミコンユーザーは「これどうやって敵の攻撃よけんの?」とかってレベルだった。そのレベルに合わせて作ったものが40年後そのままで通用するわきゃない 9: 2026/08/01(土) 11:58:40.21 ID:yDpUNAA30 元カプコン幹部の岡本によると下手糞でもゲームをクリアできるというのが衝撃らしい 10: 2026/08/01(土) 12:11:49.15 ID:a4oMAvXs0 >>9ドラクエがウケたのはレベル上げでプレイ時間が強さに確実に反映されるからやと思う。アクションやと何時間やっても上手くならない場合があるから 11: 2026/08/01(土) 12:13:02.24 ID:dVASqBGA0 低レベルで1ミスで全滅するスリルと、高いレベルでの無双プレイ両方味わえるんやで 12: 2026/08/01(土) 12:32:28.19 ID:Yxj/Ss2sM 持ち込める道具類に限りあってボス直前にセーブや回復ポイントなんてものもなくリソース管理がダンジョンアタックのメインだったから個別の戦闘はそらおもんないわ 13: 2026/08/01(土) 11:58:42.52 ID:uvZAtw6H0 ターン制は覚えれる技に限りがあるポケモンが正解やったな 14: 2026/08/01(土) 12:22:10.61 ID:Pkgu2oIwr コマンドバトルでもペルソナやなんとか33は面白いのにな 15: 2026/08/01(土) 12:33:32.25 ID:y9I4kmWG0 11の特に有利を取れるわけでもない戦闘中の移動について 16: 2026/08/01(土) 12:40:27.49 ID:+GfXxAGed 9からは多少形になったと思う 17: 2026/08/01(土) 12:50:37.49 ID:8AoeDYOa0 7リメイクは執拗にいてつくはどううってくるクソaiのせいで全員でマダンテうつのが最適解になってて草やった 18: 2026/08/01(土) 12:43:23.21 ID:SggkAa3J0 ポケモンとかドラクエとかクッソおもんないと思う 19: 2026/08/01(土) 12:46:40.88 ID:A7MlyoaA0 >>18ポケットは粗くても駆け引きあるやんDは敵の弱点とか覚えてるモンなの?コイツはマヌーサが良く効くとか 20: 2026/08/01(土) 12:48:26.54 ID:YQ6bKjXG0 >>19属性とか耐性とか考慮する必要無いし時短考えなきゃゴリ押しで行けるで 21: 2026/08/01(土) 12:56:05.49 ID:GuVB4Pwz0 ゲーム界の時代劇みたいなもんシニア世代にはドラクエがちょうどええんや 引用元:…