【水ククル最終解放/性能検証】■バランス調整◆奥義(性能変更&追加)・ストッピング(麻痺→攻撃25%DOWN/被ダメ3万上昇)・スロウ効果◆1アビ(性能変更)8倍ダメ/上限約90万・DA100%/TA100%DOWN×180秒・最大CT増加×180秒◆2アビ(性能強化)・攻防5%→10%DOWN(累積最大40%)… pic.twitter.com/w7yKQeldoh— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) July 13, 2026 0 :名無しのぐらんじーた: 流石に古いキャラだから魔改造されてるな 1 :名無しのぐらんじーた: パっと見強いぞククル姉ちゃんあ 2 :名無しのぐらんじーた: ククル姉ちゃん改造されすぎて原型残ってない 3 :名無しのぐらんじーた: 古かったからオーバーホールされた 4 :名無しのぐらんじーた: 調整前ククル見たら弱すぎてびっくり 5 :名無しのぐらんじーた: >> 実装時は便利に使われることも少なからずあったから時の流れは残酷な 6 :名無しのぐらんじーた: ククルフレズつよばはでは出番ある? 7 :名無しのぐらんじーた: >> 今1召喚攻撃が主流だからサポアビ強化の内容知らないけどそれで無ポチ火力上がらないと厳しいと思う 少し伸びてくれればミラリャオは蹴り出せるだろうけど 9 :名無しのぐらんじーた: ククル乱撃バフとか良い感じに季節限定にも寄せて来てて良き 10 :名無しのぐらんじーた: 乱撃追撃再行動 水銃社会の縮図が詰まっている 12 :名無しのぐらんじーた: 雰囲気かなりククル微妙そうというかニッチに寄せてる気がする 13 :名無しのぐらんじーた: ククル姉ちゃんはイルザオクタ銃パに入れるか注目してた こりゃあハイラでいいでしょう! 14 :名無しのぐらんじーた: パッと見の感想だとフレズ銃パに入れるとククルは強くなるけど他とのシナジーが大きいわけでもないし ククルは奥義撃ちたいのも微妙に噛み合ってない気はする 15 :名無しのぐらんじーた: フレズユーザーはすでに3人埋まってててTA3回ごとと反応ディスペル持った上で 背水2掛けで4T安全にぶん殴って 1T目5億(2T目~2億) だからHP8億の200ではまずククルねーちゃんはいらない 250で使いたい性能かというと…どうだろうこれ 16 :名無しのぐらんじーた: ククル姉ちゃんもう樽は投げねーです? 17 :名無しのぐらんじーた: ククル姉ちゃん奥義で設置型ガトリング使わないのちょっと笑った 18 :名無しのぐらんじーた: >> スキン被せれば使ってくれる 19 :名無しのぐらんじーた: ククル100は1時間ぐらい使ってみた感じトレハン出来ないハロウィンエッセルという感覚 20 :名無しのぐらんじーた: 最終ククルアビ構成はともかく2乱撃が常時じゃないのが超気に入らないけど最終エルモートが強すぎて期待値が無駄に上がってた説は捨てきれない 21 :名無しのぐらんじーた: ククルねえちゃんは奥義オフにでもしなきゃ3アビ発動時に付く乱撃(2ヒット)も維持されるし 奥義2回で制圧射撃も効果4ターンCT5になるし銃パにいいよ 22 :名無しのぐらんじーた: 中途半端なフレズ民が250で背水辞めた場合の枠かなあ 23 :名無しのぐらんじーた: 水はいいよな 杖染めパとか銃染めパとかコンセプトがはっきりしてて…