
1:名無しさん:2026/05/19(火) 07:47:20.87 ID:pQCLk9q00.net 1986 DQ 1987 DQII 悪霊の神々 FF 1988 DQIII そして伝説へ… FFII 1990 DQIV 導かれし者たち FFIII 1991 FFIV 1992 DQV 天空の花嫁 FFV 1994 FFVI 1995 DQVI 幻の大地 1997 FFVII 1999 FFVIII 2000 DQVII エデンの戦士たち FFIX 2001 FFX 2002 FFXI 2004 DQVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2006 FFXII 2009 DQIX 星空の守り人 FFXIII 2010 FFXIV 2012 DQX 目覚めし五つの種族 2016 FFXV 2017 DQXI 過ぎ去りし時を求めて 2023 FFXVI 2:名無しさん:2026/05/19(火) 07:47:43.90 ID:pQCLk9q00.net 22:名無しさん:2026/05/19(火) 08:09:32.24 ID:ptzTE21p0.net >>2 (J)RPG自体は不人気ではないけど他のジャンルが強すぎるからJRPGでトップは不可能だよね 23:名無しさん:2026/05/19(火) 08:10:42.67 ID:PKqa7w3+0.net >>22 日本人がJRPGでトップ取れないと思ってる間にフランス人にJRPGでトップ取られてしまった事実を重く見るべきや 3:名無しさん:2026/05/19(火) 07:49:16.96 ID:6i+85vWp0.net デカくなりすぎたな 5:名無しさん:2026/05/19(火) 07:49:35.88 ID:xVsHXrY10.net ドラクエのソシャゲは毎年出てるよね 6:名無しさん:2026/05/19(火) 07:50:37.46 ID:JaBBXeQd0.net 龍が如くなら毎年のように出るよ 7:名無しさん:2026/05/19(火) 07:53:45.15 ID:xVsHXrY10.net AAA級の予算で900万本売れたDQ11の売上が500億とかなのに 使いまわしスマホグラのドラクエウォーの売上が通算3000億とかでサービスイン6年目になっても今だに年に200億とか稼いでくるんやで ソシャゲがハネた時のリターンのデカさ知ったらまうオフゲーなんて作ってらんねえし 第二のウォーク作る為に何度も伸び代なさそうな微妙なソシャゲ潰しては新規立ち上げ続けるのが最善手よ 8:名無しさん:2026/05/19(火) 07:55:00.49 ID:C3eFLCcJ0.net ソシャゲ焼畑農業の会社 9:名無しさん:2026/05/19(火) 07:57:59.78 ID:edH2vZPJ0.net 昔は3本同時に作るとか滅茶苦茶やってたからなスクウェア 10:名無しさん:2026/05/19(火) 07:59:39.82 ID:zSZ4T0ud0.net テイルズも年に2本とか出してた 11:名無しさん:2026/05/19(火) 07:59:59.56 ID:6nMGcnx1M.net なんでRPGってあんな強かったんだろうな今思えば 16:名無しさん:2026/05/19(火) 08:03:07.23 ID:TydEA1rp0.net >>11 今みたいなスムーズな操作性提供できてなかったから慌てて動かさないでいいゲームは安定して強かった 12:名無しさん:2026/05/19(火) 08:00:04.25 ID:Uho/E7+30.net 昔はインディーズゲームレベルやからしゃーないけどもうちょっとなんとかしてほしいわね 13:名無しさん:2026/05/19(火) 08:01:11.16 ID:4u/vMf5J0.net 今ってゲームの頂点ってなんだろう?ポケモン? 15:名無しさん:2026/05/19(火) 08:03:01.63 ID:uySjyLv60.net >>13 マイクラやない? 17:名無しさん:2026/05/19(火) 08:04:20.24 ID:llMe1P4V0.net >>13 マイクラGTA 35:名無しさん:2026/05/19(火) 09:06:33.44 ID:zl4zbMpB0.net >>13 ロブロックスていうやつ若者にすごい流行ってるらしい 14:名無しさん:2026/05/19(火) 08:02:33.24 ID:llMe1P4V0.net ドラクエの日の発表あの言い方してナンバリング新作じゃなかったら笑えるけどもう流石にやるかな 18:名無しさん:2026/05/19(火) 08:06:16.39 ID:DM69i6V90.net ドラクエ9とFF13あたりからなんか本格的に自滅した感じ 19:名無しさん:2026/05/19(火) 08:06:29.08 ID:VeNTGXvt0.net フリーレンとかなろう勇者人気あるしドラクエ売れそうなのに 20:名無しさん:2026/05/19(火) 08:07:03.01 ID:o2U1t1TBr.net 坂口居ないFFでまともな作品出てないよな 24:名無しさん:2026/05/19(火) 08:15:34.74 ID:gsn+42ZE0.net アクションゲーって難易度がむずいよなあ ファミコンスーファミ時代ってロックマンでもクリアできたらまあすごいってレベルで有象無象のアクションゲーなんてクリア不能なやつ多かったイメージやわ フロムゲーもファンの間で楽しむ文化できてるだけで外部の人にはクソゲー評価つけられること多いし 任天堂ゲームも難易度で最近まで迷走してた感じあるし 27:名無しさん:2026/05/19(火) 08:21:46.79 ID:dziyMJzD0.net スクウェアを返してくれ 25:名無しさん:2026/05/19(火) 08:19:17.68 ID:vuO0JeHE0.net 合併したの失敗やろこれ 28:名無しさん:2026/05/19(火) 08:24:08.62 ID:QblIYyiU0.net 10年経っても話題になるFF15と全く話題にされないFF16 30:名無しさん:2026/05/19(火) 08:47:21.49 ID:Hr82rSKxM.net ワイは別にグラとかそんなに拘りないわ 面白ければそれでいい 33:名無しさん:2026/05/19(火) 08:55:28.51 ID:8lQ+hCAe0.net SFまでやどっちも良かったな FF7あたりからめんどくささが倍以上になってもうた 37:名無しさん:2026/05/19(火) 09:09:13.71 ID:/zfitwko0.net クソゲーでも許されてた時代なおかげやな 39:名無しさん:2026/05/19(火) 09:16:04.87 ID:Hr3Me8SM0.net 昔のように毎年は無理やとは思うが せめて3~5年に一本とかでナンバリング新作出せればな 40:名無しさん:2026/05/19(火) 09:24:25.87 ID:prmCHXox0.net この発売ペースじゃせっかく新規掴んでも 次回作出る頃には忘れてるだろ 残ったのは毎年FFDQが出てた頃に掴んだ懐古おじさん 42:名無しさん:2026/05/19(火) 09:27:21.39 ID:L6tkT/jD0.net >>40 まあナンバリングしかやらんわけでもないしな モンスターズとか大人気だったし 36:名無しさん:2026/05/19(火) 09:08:48.35 ID:VebX/lPBd.net やっぱコンスタントに出すのは大事やな § 関連記事 ☞ ドラクエはなぜ開発が難航するのか「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは ドラクエとFF、昔はほぼ毎年のように新作が出ていたという事実引用元:…