
1: ネギ速の名無しさん 2026/07/02(木) 13:25:37.38 ID:xv9ORKx19 ソニーが2028年1月以降に発売されるPlayStation向け新作ゲームについて、ディスク版の製造を終了すると発表しました。近年は小売店でもPS5向けパッケージ版をほとんど見かけなくなり、各種データもダウンロード(DL)版の販売比率が圧倒的だと示しています。そんな流れを踏まえると、ついに来るべきときが来た印象です。この動きは、国内のゲーム売り場やゲーム市場にどのような影響をもたらすのでしょうか。また、同じくソフトのDL比率が過半数を占めるようになった任天堂は、どのような展望を描いているのでしょうか。▼ ▲ 閉じるすでにプレステのDL売上比率は8割前後となるなか「あと1年以上はディスク版を製造」にも等しい声明は、かなり穏健に感じられます。パッケージ版は小売店との重要な接点でもあるため、直ちに断ち切ることは避けたとも思われます。一方、Blu-rayの容量は限界に達しています。すでに大作タイトルの多くは「ディスクは起動認証用、ゲーム本体はダウンロード」が一般的になっており、Blu-rayはゲーム容量のインフレに追いつけなくなっています。次世代機「PS6」はディスクドライブに対応するとの噂もありますが、PS5で購入したディスク資産を引き継ぐために、その可能性は残されているでしょう。ただし、それも初期モデルに限られるのかもしれません。一方、任天堂がSwitch 2でキーカード(ゲーム本体はDL)を採用したのは、DL版の売上を伸ばしながら、リアル店舗の「ゲーム売り場」を維持する狙いがあるとも考えられます。家族連れがゲームを遊ぶだけでなく、店頭でのソフト購入もともにする。そうした体験は、任天堂の「世代をつないでいく」という方向性とも相性が良いはずです。ソニーとのユーザー層の違いが、ゲームの売り方にも表れているのでしょう。 プレステのディスク版終了へ。その一方で任天堂が「ゲーム売り場」を…ソニーが2028年1月以降に発売されるPlayStation向け新作ゲームについて、ディスク版の製造を終了すると発表しました。近年は小売店でもP… - news.yahoo.co.jp 2: ネギ速の名無しさん 2026/07/02(木) 13:38:22.36 ID:8zdQd/vB0 DL版 購入者が得ているのは「そのソフトをプレイ・利用する権利(ライセンス)」です。そのため、譲渡や転売は基本的にできず、サービスが終了すると遊べなくなるリスクがあります。 3: ネギ速の名無しさん 2026/07/02(木) 13:39:11.07 ID:4Bv7fNDc0 50GBもあって容量限界とかおかしいやろなんでそんなに容量必要なんや…