
1:名無しさん:2026/05/29(金) 14:12:33.59 ID:dYaCuTj59.net ドラクエはなぜ開発が難航するのか 「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは「ドラクエ12」が開発を仕切りなおしてリスタートした直後であり、発売日も対応機種も未定と明かされました。短い動画と明るい作風、「不思議な夢が見えてしまう主人公の冒険」以外は多くが語られていませんが、開発には今後数年かかるとみられます。 ドラクエ新作までの期間はしだいに長期化し、仕切り直しも何度かありました。『8』~『9』までは5年空いた上、発表当時のアクション要素も消滅。次の『11』はさらに8年後でした。そして『12』も、2027年までの発売は考えにくいでしょう。 なぜ、ドラクエの開発は難航するのでしょうか。 ドラクエ本編の開発が難航しがちな理由のひとつは、その面白さが「堀井雄二という唯一無二の才能」に強く依存していることでしょう。『V』で結婚相手を真剣に選ばせるイベントなど、「自分だけの物語が生まれる」感覚は、単なるシナリオ技法だけでは説明できません。 独特のセリフ回しや、コメディと感動の絶妙なバランス感覚、マップそのものまで語り口の一部とする「堀井色」は、堀井氏の作家性そのものです。それを切り離せば、「ドラクエらしさ」が失われるリスクがあります。 一方、堀井氏が得意とする(というよりご本人が確立した)ゲーム構造は、ファミコン時代の古典的なRPG文法がベースです。それを現代の大作ゲームとして成立させるには、独特の難しさがあるのでしょう。 現在のドラクエIP最大の収益源は『ドラクエウォーク』とみられます。その安定収益があるからこそ、本編も時間をかけて開発できるのかもしれません。とはいえ、『12』の開発が長引けば、「子どもの頃に本編新作を1本も体験できなかった世代」が生まれる恐れもあります。 全文はソースをご覧ください 5:名無しさん:2026/05/29(金) 14:14:37.41 ID:2A//toQG0.net これは無理だよ。つまり、すぎやまこういちと鳥山明と堀井雄二だったのに、いきなり一人にされて作れるわけねーだろ、と 72:名無しさん:2026/05/29(金) 14:39:23.50 ID:uUZYIPcM0.net >>5 まだ12はクレジットそいつらなんじゃなかった? 208:名無しさん:2026/05/29(金) 15:30:28.19 ID:Iw2mdSkf0.net >>5 ゲームデザインまで共同作業だったわけじゃないだろ。 ここで悲しい曲が欲しい、ここでパワー系のボスキャラを入れたいとかあって、それぞれ発注してた感じじゃねーの? 241:名無しさん:2026/05/29(金) 15:48:19.64 ID:Hr+B1ycg0.net >>5 素材は残してんだよ 662:名無しさん:2026/05/30(土) 04:54:12.08 ID:i3+kH0Os0.net >>5 とても馬鹿だと思う 8:名無しさん:2026/05/29(金) 14:15:49.47 ID:pYInYOH00.net 時間かけてゲームバランス取ってるからな 他ゲームにありがちなバランス崩壊がドラクエメインシリーズはない 505:名無しさん:2026/05/29(金) 19:18:57.92 ID:yA17V8y+0.net >>8 そんな丁寧に作られたドラクエは少数派 51:名無しさん:2026/05/29(金) 14:32:07.97 ID:OSkUdKgs0.net >>8 5くらいまでの初期作、特に1~3は序盤のバランス調整の緻密さがあまりにも過小評価すぎると思うんだ ドラクエ1~3に比べたら当時の他社RPGなんて不新設かつバランス崩壊レベルでまともに遊べなくてクソゲーの烙印押せるわ 63:名無しさん:2026/05/29(金) 14:36:58.51 ID:Isjxl1dJ0.net >>51 ザナドゥ ドラゴンスレイヤー ハイドライド ブラックオニキス などなどどーやってクリアするのか分からんのだらけだったもんなドラクエ以前は 647:名無しさん:2026/05/30(土) 04:02:18.57 ID:A8BFfIRu0.net >>63 PCゲーはクリアできるもんならやってみろ精神だからな んでイースが誰でもクリアできるゲームとして出てきた 657:名無しさん:2026/05/30(土) 04:35:18.17 ID:s/zB1vEh0.net >>63 その中だとクリア方法がわからないのはブラックオニキスぐらいだろ 127:名無しさん:2026/05/29(金) 14:59:54.75 ID:OSkUdKgs0.net >>63 クソゲーのほとんどは"どーやってクリアするのか分からん"以前の問題で、導入部分が不親切だしすぐ死んだりハマったりして序盤すらまともに進められないんだよ ドラクエはその点を改善したことがもっと評価されるべきなんだけどな(おまえさまも含めてなかなか評価の声が少ない) 150:名無しさん:2026/05/29(金) 15:07:52.16 ID:J1p1Qjqp0.net >>127 導入不親切、すぐ死ぬ フロムゲーの悪口やめーや 354:名無しさん:2026/05/29(金) 16:59:53.39 ID:uvPNHg8K0.net >>127 その前に夢幻の心臓IIというゲームがあってだな 240:名無しさん:2026/05/29(金) 15:47:40.40 ID:BTIK0eka0.net >>8 ロンダルキア「おっ、そうだな」 412:名無しさん:2026/05/29(金) 17:47:18.44 ID:FEtO+6e00.net >>240 あれは堀井もミスったって言うてるけど、あれはあれでやり手応えあって肯定もできるわ 元来、ロマンシングサガ2とかみたいに購入者の20%ぐらいしかクリアできてへん、みたいなハードルあってもええと思う 389:名無しさん:2026/05/29(金) 17:30:39.16 ID:OSkUdKgs0.net >>240 ドラクエ2でバランス的にキツいのはせいぜいそこくらい 他のゲームなんかそもそも最序盤で破綻してるからな 星をみるひととか星をみるひととか星をみるひととか 9:名無しさん:2026/05/29(金) 14:16:25.04 ID:p1Ln49Cj0.net センスが時代遅れ 所詮はファミコンがお似合いのクオリティ 10:名無しさん:2026/05/29(金) 14:16:46.57 ID:DtB2p1RP0.net つか有能なプロデューサ―がいないからだろ。 堀井がパヤオとして鈴木を引っ張ってこないと。まあ最近は高畑化してそうだが。 11:名無しさん:2026/05/29(金) 14:16:56.96 ID:vX0mUACa0.net もう俺みたいな懐古オヂは切りなさい。ドラクエが再度輝くならそれで嬉しいよ 13:名無しさん:2026/05/29(金) 14:18:37.41 ID:DtB2p1RP0.net 結局制作体制が未熟だから。 ゼルダは任天堂とモノリスソフトの二人三脚だし。 堀井がさすがに年なんだろ。 190:名無しさん:2026/05/29(金) 15:22:23.25 ID:aTP5E5bj0.net >>13 単にゼルダは製作陣が全員サラリーマンで納期厳守だから 堀井はフリーランスで納期は寿命だけだという違い 334:名無しさん:2026/05/29(金) 16:36:36.46 ID:xvCVrAaM0.net >>190 ゼルダの開発秘話聞いてると納期ガン無視だぞ。 完成品をプレイした宮本がゼロから作り直し指示とか 一回2Dで作ってそれを3Dにしようとか マップがいいの作れないならマップ作るツールから作ろうとか 完成が見えたところで開発ストップしてスタッフ全員でデバッグという名の通しプレイするとか 458:名無しさん:2026/05/29(金) 18:31:14.79 ID:tWR4xFrw0.net >>334 宮本も天才気質やなw 14:名無しさん:2026/05/29(金) 14:18:42.76 ID:YadQJAzJ0.net 堀井が高齢で開発スピードが遅くなったのかもな まさか11から9年たって次がいつになるかわかりません報告とは思わなかった 17:名無しさん:2026/05/29(金) 14:19:56.67 ID:3MnU03JS0.net FFは坂口博信を追い出してからずっと迷走してる 坂口が辞めて四半世紀、ずっとグダグダ スクエニの旧スクの部分もな 166:名無しさん:2026/05/29(金) 15:12:13.60 ID:Qalk2YYJ0.net >>17 野村が絵だけ書いてりゃよかったんだよ それが色々やりだしてホストゲーになっちゃった 20:名無しさん:2026/05/29(金) 14:21:21.59 ID:Qr9o7Jkj0.net 逆に堀井にダメだし出来るやついるの今 昔なら中村光一とか意見言えそうだけど今の齋藤じゃイエスマンでしか無さそうだから何年も経って作り直しとかあの場で発表とかするアホな企業になったんじゃね 21:名無しさん:2026/05/29(金) 14:22:21.11 ID:BN/31JXQ0.net 堀井雄二の声が出てないのが気になった 22:名無しさん:2026/05/29(金) 14:23:17.99 ID:laTs0m8i0.net とっくに枯れてるのに居座ってる 27:名無しさん:2026/05/29(金) 14:26:01.43 ID:tqlgG/xp0.net >>22 そもそもドラクエが大ヒットしたから堀井雄二がドラクエだけの人になってしまったからね 本来はエニックス、スクエニが新規IPをヒットさせる必要があるのにドラクエとFF頼みから脱却できない 23:名無しさん:2026/05/29(金) 14:23:39.97 ID:m06LMXqy0.net 堀井さん見た目若いよね もう70歳くらいでしょ? なんだか若々しく見えた 89:名無しさん:2026/05/29(金) 14:44:08.90 ID:vpSUKfcN0.net >>23 フガフガして何言ってるか分からなかった 53:名無しさん:2026/05/29(金) 14:32:44.42 ID:FEtO+6e00.net >>23 植毛で誤魔化しとる 30年以上前から風前の灯火やったのに、こんな粘れるわけない 25:名無しさん:2026/05/29(金) 14:25:40.02 ID:3MnU03JS0.net 昔のドラクエでディレクター兼プログラマーだった中村光一がいない ドラクエが輝いてたのは中村が関わってた5まで 31:名無しさん:2026/05/29(金) 14:26:43.73 ID:OOpkw+Pu0.net ドラクエって他のゲームと比べると作るのにそんなに時間かからなさそうな気がするけどなんでこんなに難航しているんだろう? 34:名無しさん:2026/05/29(金) 14:27:56.15 ID:nZBhLE+m0.net ファミコン、スーファミ時代で完成されちゃってたしなぁ、世界観、音楽、キャラ、シナリオと 要は昭和、平成初期のゲーム 現代風にする方が無理ゲーw 36:名無しさん:2026/05/29(金) 14:28:34.55 ID:CkokUcqc0.net FF見てたら分かるけど堀井引退したらDQもクソゲー連発になるんだろうな 64:名無しさん:2026/05/29(金) 14:37:19.21 ID:uKnoOAtV0.net >>36 後継のクリエイターを育てられてないからな 堀井が関わってない部分は会社合議の、毒にも薬にもならない目先の収支の為だけのAI作成みたいなのしか出せてないし 収入源のドラクエウォークにしても、堀井がタッチした部分とそうでない部分の差が酷すぎる 210:名無しさん:2026/05/29(金) 15:31:25.80 ID:/k2gGgEb0.net >>64 野村克也氏の座右の銘 金を残すは三流、名を残すは二流、人を残すは一流 まさにこれ 39:名無しさん:2026/05/29(金) 14:29:06.97 ID:81CO+O7F0.net 同じBGMで倒すモンスター同じ使う呪文同じお馴染みの装備で魔王倒しに行きます 完成してもそんな感じなのにどこで苦戦してんだろうね 40:名無しさん:2026/05/29(金) 14:29:11.05 ID:uU3Q+JzG0.net 今のスクエニって開発できる人いるの? ぼぼ外注だよね。 ゲーム界のゼネコンでも目指してたのかな 54:名無しさん:2026/05/29(金) 14:32:59.57 ID:OSkUdKgs0.net >>40 エニは元々外注パブリッシャーだったからな 45:名無しさん:2026/05/29(金) 14:30:31.08 ID:bEnK0t+r0.net 堀井70代なのにゲーム作ってるのがすごい 56:名無しさん:2026/05/29(金) 14:33:24.31 ID:88DlXicc0.net 急激にグラのレベルが時代と共に上がったせいで修整ばかりして決められなかったんだろ 46:名無しさん:2026/05/29(金) 14:30:37.45 ID:81CO+O7F0.net どうせおっさんしかやらないんだからスーファミの延長戦でもいいのにシナリオだけ新規なら 50:名無しさん:2026/05/29(金) 14:31:30.91 ID:FEtO+6e00.net 発売されたら何やかんやで300万本は売れるやろう 400万も視野に入る 61:名無しさん:2026/05/29(金) 14:36:13.00 ID:GL50FPmF0.net ファンだけど12で完結して欲しい ドラクエ10オンラインのキャラデザを見ると鳥山先生がいかに偉大か解る 92:名無しさん:2026/05/29(金) 14:44:23.94 ID:+8dJ0AZJ0.net >>61 ホントこれ酷いよなwこの前のパッケージも酷かったけどどんどんパチモンの子ども塗り絵みたいになってるw 390:名無しさん:2026/05/29(金) 17:31:20.96 ID:Ohn21d7g0.net >>61 存命の時に12に取りかかってしまったからなあ 11で綺麗にまとまった感あったから新シリーズでも良かったかもな 521:名無しさん:2026/05/29(金) 19:42:55.76 ID:EUxENpt10.net >>61 ワンパンマンの作画者にお願いします 62:名無しさん:2026/05/29(金) 14:36:13.34 ID:lZn83QMZ0.net サブタイトルまで変更して完全に1から作り直しとか ここまで混乱したら13はもう無いだろうな 79:名無しさん:2026/05/29(金) 14:42:02.87 ID:J1p1Qjqp0.net たしかにグラが流麗なわけでもなくシステムが複雑なわけでもなく なんでこんなに時間かかるんだ? 68:名無しさん:2026/05/29(金) 14:38:01.99 ID:w9hHA1gd0.net ぶっちゃけ6でやりたいこと自体は終わってた気もするが 97:名無しさん:2026/05/29(金) 14:46:37.57 ID:VyJTp34V0.net 今作が3名でのラストだと思うと慎重にならざるを得ないのだろう § 関連記事 ☞ 竜退治はもう飽きた!FC『メタルマックス』35周年! ドラクエはなぜ開発が難航するのか「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは引用元:…