
0 :名無しのぐらんじーた: ヒヒ掘ってて気が付いたんだけどもしかしてこのバトル開始時にランダムで強化するAF他がどうでもいいくらい強いのでは? 後攻撃力UPって結構な影響があるのでは? 1 :名無しのぐらんじーた: ランダムって書いてあるけどあれMAXまで強化すると固定で全部つくんだ 2 :名無しのぐらんじーた: ランダムだけど5種類の中でランダムなのでレベル5で全部つくだけなのだ 3 :名無しのぐらんじーた: 4 :名無しのぐらんじーた: >> 他の効果も無駄がないのがすげぇ… 5 :名無しのぐらんじーた: ランダムな強化効果ってこれ1ターンだけなのか 効果量が凄いのね 7 :名無しのぐらんじーた: バトル開始時に自分に 一定個数ランダムな強化効果×1T ・攻撃50%UP(攻刃枠) ・アビ倍率0.8倍加算 ・奥義ダメ20%UP ・ダメ上限10%UP ・弱体成功率10%UP 6 :名無しのぐらんじーた: AFとか何も考えてなかったけどシャトラに1アビ短縮付けたらナロフィルミダスフルオ安定して殴れるようになって凄いわ… でも厳選するには1500溜まっててもう分からないや 8 :名無しのぐらんじーた: レベル5複数作ってるのはマジですげえわ…自分も一回チャレンジしたけどいたずらに杯とリセット素材が消えるだけで虚無過ぎて折れた 9 :名無しのぐらんじーた: >> 非効率だけど1つづあげてやらないと壺が溶ける… 10 :名無しのぐらんじーた: 壺はとけるが1→2→...と段階刻むとめんどくさくて最初からMAXでリセットだ 11 :名無しのぐらんじーた: あれ1ずつやらなきゃいけなかったのか…いや面倒臭すぎるわ 12 :名無しのぐらんじーた: >> 抽選自体はレベル上がるたびにやるからな… 13 :名無しのぐらんじーた: >> 杯を節約したいならってだけだから 14 :名無しのぐらんじーた: 1/4を4連続で引き当てるのか 15 :名無しのぐらんじーた: アーティファクトはせめて指輪とかと同じように前回の数値保持させたままにして欲しい 16 :名無しのぐらんじーた: AFわかんなすぎて手持ちの全部ゴミに見える 17 :名無しのぐらんじーた: >> 重複不可ってやつから捨てていくといいぞ! 24 :名無しのぐらんじーた: 重複不可ってFCゲージ増やす奴はそこそこ使うことなかったっけ…? 18 :名無しのぐらんじーた: 俺のAFはTAアップ以外残ってないんだぜ 分かりやすく必要なのそれくらいしか思いつかなくて… 19 :名無しのぐらんじーた: AFは一向にスコア表示を消す気がなくてもはや戦慄してる 20 :名無しのぐらんじーた: >> ゴミ補正でも上限引けばスコア高いから酷い… 21 :名無しのぐらんじーた: AFスコアは各自でスコアつけれる仕様だったら神だったのに なんであれでGOサイン出しちゃったんだろうな… 22 :名無しのぐらんじーた: >> それだとすぐ理論値出て終わるから… 23 :名無しのぐらんじーた: スコアはただ非表示機能つけてくれればそれでいい 25 :名無しのぐらんじーた: 特殊がなんだろうとスコア10つくのが悪辣すぎる…