1 「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題 では,このシステムは実際に,どれほどの成果を生んでいるのだろうか? 井上氏は次のように説明する。 井上氏: AIがデバッグチェックエージェントに報告を上げるのですが,ここで人間にお任せではなく,まず,ディレクターのコンセプトをチェックするエージェントが評価します。 そのようなチェックと評価を,人間が寝ている間に膨大な数行っています。 そのうえで,「ゲームのコンセプトから考えると間違っている」可能性が非常に高いものをスクリーニングし,大枠として提示します。ですから,AIが事前にチェックしている感覚になり,人間が膨大なチェックを行う作業は発生しません。 これまでに,6~8本のゲームタイトルに導入され,月間3万時間分のテスト作業をAIが実行するようになった。 その結果として,たとえばフィールドのビジュアル破綻にかかる調査の場合,人間がプレイしてデータ収集する場合には3000~5000時間かかる作業が,AIだと約72時間(=3日間)で完了。 装備のビジュアル検証では,人間なら約5280時間かかるチェックを,AIが約72時間で完了した。 4 いいね 5 AIは怠けないから 6 そのうち移民問題みたいな感じでヘイト向けられそうだな 俺たちの仕事奪うなって 7 プラグマタの「AIが作った街」は本当にAIが作ってるかもな…